頑皮狗設計師離職 曾全程參與《秘境探險》開發
2012-05-01
在任職八年之後,《秘境探險》設計師Richard Lemarchand從索尼的子公司,頑皮狗工作室離職。
他去了南加州大學的電影藝術學院,在互動媒體系任教。Lemarchand本人已經證實此消息。
互動媒體系曾經培養了《旅途》的開發者Kellee Santiago 和陳星漢。Lemarchand還將參與研究型項目,開發實驗性遊戲。
“我認為最簡單的答案就是,船到橋頭自然直”Lemarchand對於自己的離任給出了這樣的看法。
“我並不能算是從一開始就參與了《秘境探險》的開發,但幾乎是全程吧。。。而且雖然《秘境探險》系列沒有做成三部曲的打算,但是這個數字3讓人覺得。。。對我來說有種圓滿了的感覺”
“從現在開始的10年,我想製作出不同的遊戲,同時鍛煉我的專業技能。我一直很熱愛製作AAA級遊戲大作,我想我真是很幸運 - 我能參與到大作遊戲中大部分靠的是運氣,很少一部分是靠判斷,而且這些遊戲本身都是業界典範,生來就品質卓越。”
他還補充道:“我一直都喜歡實驗性的,前衛的東西。我很想在十年內以這種理念製作一款好遊戲。”
Lemarchand在2004年加入頑皮狗工作室,任職設計指導,參與了2005年PS2遊戲《傑克X戰鬥賽車》然後他繼續以各種設計師身份參與了所有三部《秘境探險》系列遊戲。在頑皮狗工作室任職之前,Lemarchand在《古墓奇兵》製作組Crystal Dynamics工作了將近十年,參與了《凱恩的遺產》系列和《Gex》。