遊戲資訊
秘境探險:失落的遺產 Uncharted:The Lost Legacy
  • 發售: 2017-08-22
  • 發行: SIE
  • 開發: Naughty Dog
  • 平台: PS4
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文
《秘境探險:失落的遺產(Uncharted:The Lost Legacy)》是由頑皮狗工作室製作,索尼發行的一款動作冒險遊戲,本作採用雙主角設定,德雷克情人Chloe將與《秘境探險4》亦敵亦友的Nadine探索印度象牙寶物。本作反派為Asav,他與Nadine有過交情,Nadine曾與其同為匪幫闖蕩冒險,不過後來Asav與印度政府有瓜葛,打算發動戰爭,Nadine隨後也轉為黑暗英雄,協助德雷克情人Chloe探索印度象牙寶物。 本部DLC將擁有《秘境探險》系列最大規模的關卡,時長超過10小時。兩位主角Chloe Frazer、Nadine Ross將在遊戲中結伴同行,深入印度的群山之中尋找象頭神Ganesh的象牙(Tusk of Ganesh),以期改變她們作為寶藏獵人的境遇。

《秘境探險》開發者談論DLC 這才是DLC該有的作用

在PlayStation Experience大會上的“如何成為一名遊戲設計者”環節中,頑皮狗遊戲設計師Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些關於《秘境探險4》的問題,尤其是DLC方面。

首先Newman解釋說:

“像《秘境探險》這樣單人遊戲你必須有一個非常特別而且複雜的故事,DLC則像是一種長期的戰略。”

“DLC有很多內容需要考慮,包括遊戲的進程,對續作的影響等等...要讓每個角色有自己的作用...所以DLC更像是兩部作品之間的橋梁。”

Schatz接著說道:“通常來講DLC並不屬於一個遊戲的核心體驗,但依然是一個核心想法。”

最後Holder給出了結語:

“我們可能和大家通常做法不太一樣,我們的DLC並不是就計劃好的,也不會一開始就包含在已經發售的碟片中,然後不告訴你們或者怎麽樣。”

“我們最重要的目標就是給予玩家最好的體驗,然後才會靜下心來,考慮那些我們發售前沒有辦法完成,但依然有激情去做的東西,那才是DLC應該有的作用。”

沒錯,那才是DLC該有的作用。

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