《秘境探險》開發者談論DLC 這才是DLC該有的作用
2014-12-12
在PlayStation Experience大會上的“如何成為一名遊戲設計者”環節中,頑皮狗遊戲設計師Anthony Newman, Emilia Schatz 和Doug Holder被回答了一些關於《秘境探險4》的問題,尤其是DLC方面。
首先Newman解釋說:
“像《秘境探險》這樣單人遊戲你必須有一個非常特別而且複雜的故事,DLC則像是一種長期的戰略。”
“DLC有很多內容需要考慮,包括遊戲的進程,對續作的影響等等...要讓每個角色有自己的作用...所以DLC更像是兩部作品之間的橋梁。”
Schatz接著說道:“通常來講DLC並不屬於一個遊戲的核心體驗,但依然是一個核心想法。”
最後Holder給出了結語:
“我們可能和大家通常做法不太一樣,我們的DLC並不是就計劃好的,也不會一開始就包含在已經發售的碟片中,然後不告訴你們或者怎麽樣。”
“我們最重要的目標就是給予玩家最好的體驗,然後才會靜下心來,考慮那些我們發售前沒有辦法完成,但依然有激情去做的東西,那才是DLC應該有的作用。”
沒錯,那才是DLC該有的作用。