《秘境探險:失落的遺產》好感度會影響遊戲難度
2017-08-11
近日《秘境探險:失落的遺產(Uncharted: The Lost Legacy)》遊戲創意總監 Shaun Escayg在接受訪問時,談論到選擇克洛伊·佛瑞茲與娜汀·羅斯成為本次故事主人翁的原因。
“當我們確定克洛伊為主角時,曾試著讓她和其他角色搭配,像是蘇利文與卡特。接著我們開始思考,誰會是克洛伊·佛瑞茲搭檔最棒或最糟糕的人選,顯然非娜汀·羅斯莫屬。玩家們在遊戲中將會看到娜汀不為人知的一面,而且是你絕對意想不到的樣子。克洛伊的過去同樣十分有趣,算是一段深埋在她內心的痛苦掙扎。透過克洛伊的角度去看世界,彷彿揭開了世界最真實的一面,對我而言,這是最棒的《秘境探險》。”
有趣的是,聽起來玩家們在本作裡似乎擁有更高的自由度去探索角色間的關係與背景,而這些關係將會大大影響遊戲。
Shaun Escayg 解釋:“《秘境探險:失落的遺產》擁有許多發掘寶藏與古代徽章的支線任務,每件古文物上都刻著一小段該地區相關的記載,同時給予主角時間去和夥伴互動,建立彼此間的羈絆,或是讓關係更加分化。你在這個開放式的太空裡擁有許多選擇,直接橫越大片地圖從 A 點到 B 點,或是駐足於某個地方了解與整個世界與身旁的夥伴。”
“倘若角色間的關係良好,彼此相處融洽並有著深厚情誼,那麽娜汀在戰鬥中將十分積極,遊戲玩起來也會很有效率。不過要是情況相反,那玩起來可能會覺得束手束腳。娜汀可能會讓你失望,或無視你跑去做自己的事。這樣的設計對於製作團隊而言是一件興奮的事,畢竟我們總是設法讓過場動畫與遊戲體驗之間的差異變得更細微。”