秘境探險險成生化奇兵?頑皮狗談遊戲初期逸聞
頑皮狗最近憑借他們出色的工作贏得了廣泛的讚譽。作為開發商,他們展現了自己開發優質遊戲的能力。《秘境探險》是索尼現今旗下最成功的作品之一,而這系列最初的構想和如今的成品之間的差別還是非常有趣的。
最近在一篇IGN的文章裡,頑皮狗聊起了這個系列的起源和當初他們所想的點子。根據他們的創意導演和編劇Amy Hennig所言,他們曾經考慮過將遊戲設定成水底世界。
“我們實際上有個主意,就是讓故事發生在水下,真高興我們沒有那麽做,因為那時《生化奇兵》出現了,而他們做的比我們能做的好得多。他們的作品真的很高端大氣上等級。我們想做的是更多的東西,不是恐怖遊戲,但要有陷阱的氛圍,幽閉恐懼症的感覺。那時我們打算做很多很多水下的東西。”
其中一個想法是設定成一個後末世背景,有點像《最後生還者》那樣的背景。唯一不同的是這個設定不包括恐怖要素,但很注重後末世方面。
“在《神海》變成《神海》之前,我們有個點子,基本上是個綜合了《最後生還者》和《秘境探險》的東西。事後看來,我們就是在塑造一個德雷克的形象,不過在那個故事背景下,他尋找的是我們這個文明的遺跡,場景是被植被覆蓋的我們世界的建築物。”
“那是一個後末日的背景,但並不恐怖,實際上那是一個很漂亮的末世後世界,儘管這世界有屬於它自己的危險,但主旨還是大自然的美麗,以及尋回我們自己的建築和遺物。我依然很喜歡那個墊子,但最終我們走了別的路線。”
最近,有不少流言說頑皮狗的下一部作品將會是太空題材。儘管這個謠言已經被證實是假的,因為下一作其實是《神海》續作,我們還是不能排除頑皮狗嘗試新題材的可能性。既然他們已經嘗試過後末世題材了,也許下一次就想試試蒸汽朋克和科幻了。Neil Druckmann解釋《神海》曾經試圖設定在蒸朋背景下:
“我們有一個藝術原畫檔案夾,我以前不時去翻開看看。早期的時候,我們曾有過開放世界,維多利亞時期背景的想法。那個點子裡有混合蒸朋和飛行載具的東西。那個想法是一大鍋亂燉的點子。但當時的主角兄弟,我記得他看起來像《回到未來》的主角Marty Mcfly,穿著橙色的夾克到處亂跑。”
關於《神海》顯然有太多點子了。我們不知道PS4上的《神海》將會有什麽,不過從這些點子裡我們也許能看到頑皮狗的下一作將會有什麽元素。