風向轉變 《秘境探險》對於PS平台意義已不再重要
2015-08-20
PlayStation平台一直以來都是索尼第一方獨佔作品活躍的聖地,而毫無疑問《秘境探險》一次又一次地證明了自己品牌的價值。可以說,如果沒有《秘境探險》系列,PS3永遠不可能追得上Xbox 360.
《秘境探險1》問世的時候,正是PS3苦苦掙扎的時候,它給PS3平台帶來了新的號召力,而到《秘境探險2》的時候,這個品牌已經用它一流的製作水準俘獲了一批忠實粉絲,贏得大量好評,而要想玩到這部神作,只能在PS3上。
不過筆者感覺《秘境探險》品牌對於PS4已經不再那麽重要了。誠然,明年的《秘境探險4:盜賊末路》一定會再創輝煌,而且也是PS4不可或缺的一部系列續作。然而,筆者想說的是《秘境探險》這塊招牌已經不如上個主機世代那麽有號召力了。這很大程度上是因為當下的開放世界和沙盒結構成正在大行其道,雖然《秘境探險4》也號稱有一定自由度,但不管怎樣,它的劇情是線性的,大多數遊戲流程也都是線性的。從之前《教團1886》引起的一片罵名中,我們已經可以清楚地察覺到大眾玩家們對線性劇情的厭惡了吧。
在這個主機世代中,我們很可能看到全新品牌獨佔遊戲異軍突起,目前看來Guerrilla工作室的《地平線:零之黎明》很符合當下的發展趨勢。縱使《秘境探險》系列拿過再多大獎,也敵不過時間變遷,玩家口味改變,流行趨勢發展。大家不要誤會,筆者並不是在說《秘境探險4》不好玩,我只是在預期,大眾玩家的口味正在轉變。
而且話說回來,其實PS4也不太需要《秘境探險4》產生多大的作用,雖然獨佔作品的數量暫時落後於微軟,但它目前銷量遙遙領先。《秘境探險4》發售以後究竟能帶動多少銷量激增?我們只能拭目以待了。