網易新品端遊《泰亞史詩》顛覆以往的魔幻史詩體驗
5月18日,網易遊戲在廣州舉行新品品鑒會,正式發布其自研端遊《泰亞史詩》。該端遊是一款中世紀魔幻背景的MMORPG(大型多人在線網絡遊戲),遊戲遵循經典嚴謹的西方魔幻世界規則設定,在世界探索、角色養成、裝備收集、多人關卡等傳統玩法中植入了諸多創新思路。
品鑒會現場,《泰亞史詩》產品經理正在介紹該遊戲的相關玩法和特色
據品鑒會上介紹,做為一款“社會經濟類”網遊,該遊戲最大的特色是“耐玩、毒性、爆肝”。並且不同於速成快餐的特點,在《泰亞史詩》中,其將想對真實的節奏感、高挑戰性與高成就感進行了完美的融合,是近年來不多見的端遊創新之作。
“反套路”的魔幻史詩帶來高成就感
在今日的品鑒會上,網易新品端遊《泰亞史詩》正式亮相,引發了外界的廣泛關注。
據產品製作人介紹,遊戲具有“重度社會性互動、零綁定自由交易、小數值設定嚴謹、深探索度高粘性”等特色,並且“反套路”玩法始終貫穿在遊戲始終。因此,在同質化趨勢日益增強的遊戲環境下,該遊戲也被玩家形容為端遊界的“一股清流”。
《泰亞史詩》是一款以中世紀為背景西方魔幻史詩端遊,主要講述了魔物入侵,人類艱難重建家園的故事。遊戲世界觀和玩法再現了經典魔幻規則,比如玩家在遊戲中還要參與推酒桶、搬南瓜等中世紀勞作,又比如角色屬性系統複古且充滿深度……
《泰亞史詩》原畫
此外,《泰亞史詩》中,一方面,摒棄了快餐速成的追求,這是款節奏相對真實的遊戲。更新,打怪,任務,換裝備……相對真實的慢,是該遊戲的一大特色。但同時,也正因為慢節奏配合高挑戰性的打怪,每一次更新、換裝、殺怪都讓人興奮不已,讓玩家得到了久違的養成感。
另一方面,這也是一款極具挑戰的端遊。很多不熟悉的新玩家,可能會在首次打小怪的時候,就會經歷第一次死亡體驗。這其實正是《泰亞史詩》的一個重要特色:每一次與小怪的戰鬥,都需要像打BOSS一樣重視,你得隨時掂量著你的血量、體力和血瓶。但同時,富有挑戰的打怪過程,也讓殺怪充滿了成就感——你必須得保持全程關注,常常不知不覺就深陷其中。
《泰亞史詩》中小怪戰鬥挑戰較高,但可以接受其他玩家救助
總之,由於引入了非常嚴謹的小數值成長思路,《泰亞史詩》將慢節奏、高挑戰和高成就感進行了相對完美的融合,讓玩家在遊戲過程中擁有足夠的養成感和成就感,從而使得玩家獲得了久違的沉浸體驗。
拒絕無腦!創新玩法為遊戲過程植入驚喜
如果是對於那些厭倦了“純數值比拚”、“快餐速成”的玩家們,《泰亞史詩》可能會是一個非常不錯的歸宿——因為它強調探索、拒絕無腦。這也使得玩家在遊戲過程中,總會有出人意料的驚喜出現。
品鑒會試玩環節,媒體記者們玩的相當high
遊戲推崇的“最初體驗,一切從零開始”的理念設定,為我們帶來了一種全新的“野人文化”模式。當玩家進入遊戲,開局只有“一條內褲和一把木棍”,沒有自動尋路、一鍵任務、強製新手引導……沒有人告訴你應該幹什麽,也沒有系統設定強迫你做什麽,一切靠自己摸索,或是詢問其他玩家。
玩家一開始很長時間內只有粗布麻衣,體現了野人文化的特點
與此同時,在技能系統方面,《泰亞史詩》的深度和自由度也非常大。遊戲中一共有9大職業,每個職業擁有27個技能,並且各職業技能風格各有偏重。比如騎士技能側重於防禦,而武士的技能則側重於近戰輸出。另外,每個職業最多可以同時使用9個技能,玩家取捨太空非常大。因此,到遊戲後期,玩家將擁有非常多的技能Build和流派,每種流派的應用面都各有所長,增加了角色培養的深度和廣度。
此外,《泰亞史詩》在其他方面也做了不少創新嘗試。比如鏡像副本與世界關卡同時並存的關卡系統、隨機屬性且帶鑒定的裝備系統、另類趣味的任務活動、零綁定自由的交易系統……當然更多的樂趣,有待你更加深入的體驗。
通過一系列自由摸索:當你發現掛掉後去教堂祈禱可以恢復屬性、當你發現一片沒有要的樹葉可以賣10000金幣、當你發現“哇,原來還能這麽玩”的時候……你將找回多年前玩端遊的那種驚喜感。
而這種思考過後獲得的驚喜感,是任何一款不斷“強迫”玩家行為的遊戲所無法給予的。
《泰亞史詩》或為端遊帶來新思路
此次“518品鑒會”上,產品製作人介紹道:“‘爆肝、耐玩、有毒’”已經成為玩家評價該遊戲最多的詞匯。”並且通過會上公布的測試數據和玩家行為分析來看,也證明了《泰亞史詩》擁有“無法自拔的粘性”。
泰亞史詩品鑒會現場
“未來路在何方?”在端遊界對未來深陷迷茫的大趨勢下,“反潮流”的《泰亞史詩》帶給玩家和業界的,或許不僅僅是爭議,更是迷茫之下的一種初心回歸。
目前《泰亞史詩》已經正式開啟不刪檔內測,並將在暑期左右時間正式開啟公測。屆時也將有更多的調優完善、創新玩法和運營活動推出,敬請留意官網資訊(http://tia.163.com/)。