遊戲資訊
泰亞史詩 tai ya shi shi
  • 發售: 2017-09-20
  • 發行: 網易遊戲
  • 開發: 網易遊戲
  • 平台: PC
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中
耐玩、爆肝、劇毒,零綁定、零贈送!《泰亞史詩》是一款中世紀魔幻背景的大型多人在線網絡遊戲。遊戲秉承“一切從零開始”理念,玩家從一條褲衩,一根木棒開始探索之旅。經典嚴謹的魔幻世界規則設定下,玩家在遊戲以相對真實的節奏體驗角色養成、裝備收集、技能學習、多人關卡與國家競技的樂趣;這個大世界中遵循完全自由開放的遊戲規則,所有物品均零綁定可交易。這一切,如同置身網絡小說般有趣。

泰亞史詩怎麽選擇裝備 泰亞史詩裝備掛件選擇攻略

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裝備的附加屬性大致可以分為幾類,主屬性,次屬性,抗性,附加傷害,以及增加血量等的數值加成。

先說主屬性。

力量,穩定,法力以及所有職業都需要的強壯都是主屬性,主屬性很重要,但我要說的是主屬性裝備現在是被嚴重高估了的。在人妖看來,主屬性最大的作用是用來配裝備,二階專屬之後,屬性的提升極難,這時候用一兩件加屬性的裝備將屬性配齊,使得自己可以穿戴更高級的裝備才是合理的選擇,而不是追求主屬性所帶來的攻防屬性的提升,相對裝備而言,掛件要好上一些,主屬性掛件的價格一般在七到十萬之間,成本相對於提高一點屬性來說還是很劃算的。

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說完了主屬性,我們來說說次屬性。

精神耐力體質都是次屬性,次屬性的作用有一下幾個,第一個還是穿戴裝備,不過由於水壺腰帶項鏈對屬性的需求相對較低,這一作用在低級的時候並不明顯,第二個是增加體力恢復速度,簡單來說,當你的耐力是十的時候,你的體力恢復速度最多就是十,第三個是增加血量,體力,藍量,這點和數值加成的效果相同。

對比來看,體力方面,因為涉及恢復速度,加屬性的要比加數值的好些,而精神和體質,則要看具體數值,一般來說,在沒有屬性需求是時候,二者是差不多的。

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說完了次屬性,我們再來看附加傷害。附加傷害一共有三種,一是怪傷,二是自然遠古等系的傷害,第三是聖光暗影等屬性傷害。

這裡面,最差的是各系的傷害,這一類傷害適用範圍較小,只有特定系的怪有效,不過之中衍生出的自然系傷害+2+4+6的殺羊神器另算。

比各系傷害好些的是怪傷,適用範圍大了不少,野外的怪都可以,而且可以附加在固定傷害的技能上,弄一套低階的平時做任務打怪單刷用也還是不錯的。

最好的就要算是屬性傷害了,其適用範圍最大,本屬性的技能,固定傷害的技能,普通攻擊都有加成,更重要的是,其對玩家依舊有效。這類裝備在新手中被低估的很嚴重,只有一部分玩家知道其價值,相對來說性價比最高。

再然後就是抗性了,顧名思義,抗性是針對屬性來的,隨著玩家對遊戲理解的加深,各個職業的最優屬性會被慢慢開發出來--比如騎士的聖光,到時候,與之對應的抗性裝的價值也會隨之體現,不過由於其針對性太強,比起傷害還是要略遜一籌。

值得一說的是,抗性裝對野怪也是有效的,比如火焰抗性對獸人法師,不過由於打怪種類的變化,這一效果意義並不大。

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說完了裝備,再來說說裝備的衍生品--掛件。

手鐲手鏈位置就不用說了,追求更高數值而已,佩飾的話,屠刀和平隔熱礦燈,看自己需求,這裡我們要說的,值得說的,是紋章,是黑剛專注之外的東西。

首先,橡木小盾與烈焰紋章,目前的市場上,很便宜的兩件裝備,價格不超過一萬,但其效果卻是出奇的好。同一階裝備,穿透與護甲是相同的,橡木小盾每一個可以降低1的傷害,效果並不比黑剛差,同樣的,當你的穿透低於對手的護甲時候,一枚烈焰紋章同樣可以帶來1點傷害的提升,性價比極高。

說完了紋章再來說守護,除了惡魔守護在練強壯的時候用處極大,大家手裡都會備上幾個以外,其他的守護用的人並不多,但實際上,守護所提供的傷害減免是非常可觀的。

人妖在一階防具的時候單刷熔岩本,甲蟲普攻傷害是140+,帶上一個自然守護,傷害變為120+,帶上兩個就只剩下101。同理,在副本裡,各種守護提供的傷害減免並不像說明上只有兩點,但搭配守護的時候需要注意的是,守護減免傷害並不是無限的,目前來說,兩個守護效果最好,還是上面的例子,當人妖帶上三個自然守護的時候,減傷只有2,傷害變成了99,第四個更是隻減少了一點傷害。

守護的具體搭配方式因人而異,因時而異,各位看官遊戲中自己試驗吧。

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