遊戲資訊
全軍破敵傳奇:特洛伊 A Total War Saga: TROY
  • 發售: 2020-08-13
  • 發行: 世嘉
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《特洛伊》為《全軍破敵》系列的最新作品。本作取材於荷馬的《伊利亞特》,聚焦於特洛伊戰爭的歷史瞬間,為該系列增添了受全新時代背景啟發的新特色。 《全軍破敵》獨具特色地將回合製帝國管理與壯觀的實時戰鬥結合於一體,而《特洛伊》將從希臘與特洛伊兩個方面展現這場史詩般的戰鬥——揭開神話和傳說的層層面紗,追本溯源,探尋可能的真相。

《全軍破敵傳奇:特洛伊》經濟破局思路解析

全軍破敵傳奇特洛伊》中經濟是玩家在戰役中取得勝利的最主要因素之一,最好的辦法就是建設經濟城,那麽經濟城該怎麽建設呢,現在為大家帶來“心鐵”分享的《全軍破敵傳奇特洛伊》經濟破局思路解析,希望對大家有所幫助。

《全軍破敵傳奇:特洛伊》經濟破局思路解析

《全軍破敵傳奇:特洛伊》經濟破局思路解析:

一、本作其實經濟建設系統比較簡單粗暴,主要增長是靠疊影響力,所以極限經濟城的核心就是一座(類)建築——礦石熔爐/大理石廣場/青銅火坑/金礦小販/工匠小屋,這一系列建築的特點都是加全省資源扣滿意度。頂級+20%/-5。

如果是雙聚落省,隻出一個這樣的建築,20%的加成是不如暴力的發展換資源建築,但是如果是四聚落城,三個這樣的建築,那麽加成就非常可觀了。以青銅為例計算一下對比,假設為四聚落城,無港口,60+影響力,頂級建築:

(1)3級村莊72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,銅匠會場96銅,總計537銅收入

(2)3級村莊72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,配合三個20%加成建築,總共705.6銅收入。

(三聚落城也劃算,有617.4的銅收入。)

差距明顯,這還沒有考慮到頂級20%建築帶來的全圖收入加成。唯一的問題就是治安,三20%建築要扣12的滿意度,所以要安排治安建築。

二、糧食城除去上邊的極限建設外,海港是非常重要。因為海港自帶160糧+7%資源buff(把波塞冬喂飽,這就是260糧),比如埃帕格裡斯,我的檔直接提供3000+糧食,小1000的木和600多的大理石。

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