《羅馬2》系統引擎煥然一新 遊戲充斥著政治與陰謀
我們都知道,古羅馬時代到處都是政治鬥爭,陰謀背叛。最著名的就是在公元235年到284年之間,一共有21個君王死於非命。
製作組Creative Assembly將當時的政治陰謀發揚光大,在不影響戰略遊戲特點的情況下,將其加入到《羅馬2:全軍破敵》中。
遊戲關卡設計師Dominique Starr說,把那些要素加入到遊戲中,需要加入人物的心理操控,而且還要讓人覺得好玩,這點確實挺費勁,但這決定不是一個錯誤的決定。
在製作一代《羅馬:全軍破敵》時,Creative Assembly就將古羅馬帝國根據貴族的居住分布分成了3個派系。初期你需要和別的派系結盟,然後想辦法不斷吞食其它派系的領地,最終獲得整個帝國的掌控權。
《羅馬2》會繼續發揚光大上一代的機制,擁有比前作四倍大的地圖,並且會延伸到中東和非洲,挑起更多的戰爭。
戰鬥系統首席設計師弗格森近日接受採訪時說:“在《羅馬1》發行以來的這十個年頭裡,我們將這款遊戲進行了徹底的改造,遊戲引擎也不再是原來那個了。”
The Creative Assembly為《羅馬2》加入了新特色和新系統。弗格森說最近這遊戲又加入了大量更新和優化項目。他說:“當我們稱呼這款遊戲為《羅馬2》時,我們一定意義上有點用詞不當,或許應該叫‘羅馬Redux(回歸)’,它可是把《羅馬:全軍破敵》整個都改了一遍啊。”
《羅馬2:全軍破敵》將於9月3日登陸PC平台。