遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

《羅馬2:全軍破敵》帝皇版羅馬戰役技巧介紹

羅馬2全軍破敵是全軍破敵系列以古羅馬為舞台的一款作品,在帝皇版更新後順利的完成羅馬戰役則需要一定的技巧,今天小編就給大家分享一下網友的相關經驗,一起來學習一下吧。

羅馬戰役技巧介紹

一、內政

羅馬2更新後內戰會反覆爆發,一次爆發會出一隊以禁衛為主的軍團加上叛亂家族所有的軍團。一次叛亂會根據叛變家族的影響力分出一個以上的行省,如果其中有主要軍事行省或者產糧省可能會崩盤。在極難難度下,電腦如果有軍事行省,他會招募軍團,都是禁衛為主的軍團,所以你不盡快拿回來,電腦軍團會越來越多,而且到處跑。如果是主要糧省,你的余糧不多的話可能會一下子崩盤,所以在改帝製前,余糧要在100以上。不要有太多商業和軍事重省,因為一旦不能快速平叛,存糧耗盡那麽你就得拆家來騰出糧來。

其他家族的忠誠可以通過聯姻,委派他們去行政外交來增加忠誠,對於高影響的其他家族的人可以收買,如果不能收買就讓他出使敵國、有概率背叛或者被打死。這樣借刀殺人不會影響忠誠,如果其他家族將領戰死暗殺會極大降低忠誠,暗殺還會降低自己的影響。所以不可取。

在交戰的情況下忠誠會比較低,所以在家族內戰快爆發的情況下,停戰再來處理忠誠問題會比較容易,或戰或避也更好拿捏。

關於奴隸,戰爭中抓的俘虜那些奴隸,很少抓和殺都無所謂,奴隸最大的來源是洗劫城鎮。對於一些大省,洗劫了會多不少奴隸。奴隸產金僅次貿易,但是會影響治安。前期不要太多奴隸,但是可以在所有行省都修角鬥場,一方面提治安一方面消耗奴隸。在中後期對於其他派系的行省,一律洗劫,就算那個行省叛亂也不會是你的對手。但是奴隸會多非常多,而且你的其他行省並不會受影響,奴隸來金快,不需要建設,隻不過得確保你有足夠多的角鬥場和奴隸交易市場。

後期靠城鎮來錢確實少,除非是經濟省,不要害怕腐敗,我到後期一回合淨收入3w。所以不要害怕腐敗。只要穩打穩扎一定不差錢。

二、外交

這代外交比前幾作好太多,但是電腦也會油鹽不進,談判的好辦法就是宣戰出兵。只要消滅他們的主力,包圍他們的城鎮,再提出和解開出條件基本都會答應,我完成軍事勝利全靠這種方式外交,如果是主動交好的,什麽都好說。如果不是我就拿出3個以上軍團壓境,什麽條件都答應。高盧聯盟,斯巴達,迦太基,本都,這些厲害的國家都是我的附庸,還有很多亂七八糟的小國家。只要帝權高,實力強,他們都會答應你。比如波伊4軍團偷襲我的倆軍團,我以倆軍團全滅的代價消耗了他4軍團,我惱羞成怒又調了倆軍團,還沒打,他還有很多領土,他主動請求附庸。還有高盧也是一丈他就附庸了。迦太基還有半個非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己請求附庸。這種征服方式最快也最省事。波伊背叛對我宣戰,希臘有我扶持起來的斯巴達,西有高盧聯盟,我根本沒管他,後來他又主動要求附庸,我看他舊只有一城了。在自己優勢很大的情況下,如果對方不願意附庸,你可以拿點錢就可以了。羅馬到後面越打戰越少,亞美尼亞本都的地最後一塊要求佔領的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和庫什打了半天就附庸了。附庸條例順帶簽了貿易,附庸後全是紅臉,到時候再簽就難了。

三、戰鬥

我軍團配置是倆小石弩,一蠍弩,2禁衛騎兵,倆隊禁衛,倆隊老兵留任軍團,一隊狗,4隊高盧獵人其他全部重甲軍團或者軍團大隊。一線是4軍團大隊,中間留出縫隙。2線是倆軍團對應左右倆縫隙,中間排開蠍弩,3線放上其他軍團。左右各布置倆隊高盧獵人,身後有禁衛騎兵保護。石弩放後面,和將軍一起。作戰時,軍團一線交敵2線的人往縫隙裡面扔標槍,一線累了,2線換下,一線退2線扔標槍,如果還不能解決敵人,這時候換上3線的老兵和禁衛。期間遠程騎兵支援,和歷史上一樣一般不會用上3線。戰鬥就會結束,就算用上了3線,一線2線很好消耗了敵人體力,換上精力充沛的精銳3線基本就是屠殺。

將軍天賦走中間,最好,看著喜歡的點。羅馬鬥士有多少招多少,隨軍訓練,天賦點最右的那條,重點點訓練,經驗給超多

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