遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

《羅馬2:全軍破敵》實測 怪獸顯卡Titan都跪了

《羅馬2:全軍破敵》今天開始正式發售了,在歷任前輩打下的基礎上人氣還是非常旺的,不過除了遊戲本身,硬體需求又會怎麽樣呢?

《羅馬2》的圖形技術和《幕府將軍2》一脈相承,也支持DX11、曲面細分、HQSSOA(高品質螢幕太空環境光遮)、FXAA抗鋸齒、鏡頭光暈、變形效果、粒子特效、環境光陰影、高分辨率材質等等技術,再加上動輒千軍萬馬的場面,強大的硬體是必不可少的。

德國PCGH就對此進行了一個快速的測試,檢驗了處理器、顯卡兩個方面。

處理器只要不是低端型號,大部分時候都不是瓶頸,所以暫時隻測了Core i7-3770K,考察重點放在了不同核心、線程的對比上。分辨率720p,細節最高,DX11。

單核心單線程平均能跑出32.9FPS,打開超線程能提速12%,不過顯然沒有兩個物理核心給力,可以躍升到53.1FPS,而此時再開超線程對平均幀率幾乎沒有貢獻,倒是可以提高一下最低幀率,對保證流暢性同樣有貢獻。

四核心四線程可以跑出66.7FPS的穩定幀率,而八線程同樣無助於平均幀率,最低幀率則能因此獲益28%。

多核心依然是王道,支持超線程的也應該盡量打開。

不知道AMD FX/APU系列會表現如何。

顯卡測得不少。分辨率1080p,細節最高,DX11,打開AA。

我了個X真是超級杯具啊!GTX Titan這樣的怪物都撐不住了,平均才不過44.7FPS,GTX 780則勉強超過了40FPS。HD 7970 GE、GTX 670這樣的高端卡都只能得到30FPS,其它中低端卡就別提了。

按說《羅馬2》並沒有什麽太過特殊的圖形技術,不應該出現這種局面,只能解釋為遊戲和驅動優化還嚴重不足,需要進一步完善。

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