大作《羅馬2:全軍破敵》明日上市 歷代回顧!
《羅馬2:全軍破敵》已經發布在即,遊戲在預購期間就一度登上steam周銷量榜榜首位置,足可見玩家對這款“全軍破敵”續作的期待程度。還有一天時間,《羅馬2:全軍破敵》即將呈現在大家眼前,遊戲的好壞將交給玩家來評述。杉果遊戲《羅馬2:全軍破敵》的預購即將結束,更優惠的價格、免費獲取的限量DLC也只剩最後一天。9月3日,夢回羅馬!
每一代“全軍破敵”遊戲的誕生不僅是老玩家們的一次盛宴,也會吸引大量的新玩家加入進來。所謂“羅馬不是一日建成的”,全戰系列的招牌當然也不是一天打響的,今天就讓我們一起回顧一下全戰之路。
《幕府將軍:全軍破敵》
《幕府將軍:全軍破敵》發行時間是2000年,是全軍破敵系列遊戲的第一代,該作初步奠定了全軍破敵系列的規格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。遊戲背景設定在十五世紀的日本戰國時代,該作提供了7個勢力供玩家選擇。從現在的眼光看,十多年前的《幕府將軍:全軍破敵》已經沒什麽特別的亮點了,不過從全戰的發展角度,《幕府將軍:全軍破敵》這個名字值得被玩家記住,一是開山之作,二是在之後的全戰系列裡會有另外一款極為經典的作品以之為名。另外值得一提的是該作的發行商還不是Sega,而是現在因為COD系列而知名的Activision。
《中世紀:全軍破敵》
《中世紀:全軍破敵》發行時間是2003年,全軍破敵系列遊戲的第二代。《幕府將軍:全軍破敵》在發行之後受到了玩家和媒體的一致讚譽,所以Creative Assembly馬上開始了第二部作品的製作,並於三年後正式推出《中世紀:全軍破敵》。該作對玩家興建帝國的諸般能力提出了考驗,從貿易、外交、資源管理和戰爭多方面進行了強化,提出了多種玩法和征服方式。相比第一代,該作中可以在12個世界強權裡進行選擇,並完成王者之路,也是對可玩性極大的增強。現在看到《中世紀:全軍破敵》的截圖已經很難想象居然有那麽一款粗糙的遊戲吸引過玩家的目光,不過要知道2003年的電腦主流配置還停留在奔騰4和256M記憶體的級別,一款即時3D的策略遊戲已經實屬難度了。
《羅馬:全軍破敵》
《羅馬:全軍破敵》發行於2004年,是全軍破敵系列遊戲的第三代。此作有了革命性的改進,由於採用了全新的3D引擎,遊戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,遊戲使用了巨集觀與微觀結合的方法,在回合製的類《文明》戰略模式裡管理你龐大的帝國,修建城市與路線、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略遊戲,指揮成千上萬(記得我們上面說過的全新引擎可以表現上千人的戰爭場面了?這可是實打實的成千上萬人)的士兵去粉碎帝國的敵人。這也是全軍破敵系列中最後一部由Activision發行的作品,2005 年3月,Creative Assembly被Sega(世嘉)收購,作為sega在歐洲的一個子公司,從此全戰系列轉為Sega發行。不過顯而易見,Sega的接手讓全戰更加風靡,甚至有不少玩家已經不知道曾經全戰系列和決勝時刻系列是一家人呢。