《羅馬2:全軍破敵》新細節 借鑒同類作地圖再擴大
一批關於《羅馬2:全軍破敵》的新消息於近日在Reddit網站披露,主要聚焦於省份和地區以及軍隊和將領。遊戲將於9月3日發布。
“在《羅馬2》中,我們想有一個史詩規模的地圖,並且,我們想製作比以往任何一款全軍破敵遊戲都要多的地區”,遊戲開發商透露。
在《羅馬2》中有183個地區,這幾乎是前作的一倍之多。每個省份都包括2-4個地區,而每個地區都可以被不同的派系佔領。
當控制整個省以後,你能制定法令,這將提供多種獎勵。地區建設選項有單獨的目錄,並且幸福指數現在基於全省而不是各個地區。這意味著,如果你擁有一個具有三個地區的省份,但幸福指數很低的話,將會發動暴亂,但這將取決於整個省的幸福值。
《羅馬2》向《帝國》,《拿破侖》和《幕府將軍2》進行了學習和簡潔。隨著資源建築被移除,軍隊會突襲其它地區,以減少整頓費用,並且提供賺錢機會,不過在友方的領土發生的話只會增加衝突。
在遊戲中,所有的地點都有駐軍,如果受到攻擊將會自動保衛這個地區。
在地區首都遭到攻擊時,省內己方其它軍隊會進行圍攻,而其它地區受到攻擊時則不會發生相同的情況。這是一個平衡處理,以避免遊戲陷入太多的攻城戰。首都會比其它地區能夠容納更多駐軍。
軍隊在《羅馬2》中最高可有20個戰鬥部門,必須有將軍,勿論是陸軍還是海軍。軍隊的最大數量取決因素和《幕府2》相似。
當你創建和訓練你的部隊時,軍隊進入“召集模式”,此時不能移動。玩家將有能力改變將軍的名字和族徽。將軍也可以獲得技能和特殊屬性。
如果軍隊受到損失,新的部隊會得到自動指定。
另一個新特性是部隊強製行動時,可以允許軍隊在地圖上迅速采取行動,但在移動後本回合內無法攻擊。