羅馬2:全軍破敵 糧食快樂度和建築的一點心得
《羅馬2:全軍破敵》糧食快樂度和建築的一點心得。
這代作品的建築就是要邊建邊拆的,根據需要來。
比如italia(羅馬所在省)到了後期都是高級建築,肯定髒亂,這個時候就要把農業漁業等重汙染的往外遷,發展圖書館角鬥場神廟公共水利等服務業和設施。
糧食就要靠不斷擴張,把落後地區變成農業省,(其實我倒是覺得,為什麽不可以單獨貿易糧食呢)
基本上擴張的速度限制了高等級耗糧食建築修建的速度,高等級建築的髒亂影響農業外遷(反逼擴張)和公共秩序建築建設的速度。
如果沒有髒亂或者公共秩序的製約,高等級建築幾十回合就可以全部起滿,遊戲這方面的設定不錯。
說一下2.0beta的補丁,回合結束超快,除了地圖能看到的cpu ai要等他移動之外,其他迷霧中的cpu移動超級快,10s之內閃完。
2.0beta我的版本號終於可以看到了,以前是右上角兩行,掐頂去屁股的,現在是一行了。
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