羅馬2:全軍破敵 5號補丁更新後MOD失效的解決辦法
《羅馬2:全軍破敵》5號補丁更新後MOD失效的解決辦法。
關於5.0補丁的各種mod失效問題和常用大眾mod解決方案,更新前可以看看,附Radious修正5.0版。
多人反應5.0以後mod又出問題了各種卡logo,我看了一下官方的patch notes和具體更新的檔案,
其實也就是因為添加了一些東西比如塞琉古的科技建築導致以前提取的表格不能用了,常用表格land_units, main_units都出現了問題。
這都不是什麽大問題,論壇裡各位做的獨立的兵種mod依然運行良好沒什麽問題,如斯巴達新兵種,古典複興,羅馬兵種,蠻族入侵,我自己卡了一次是因為之前做了盔甲的mod和新表格衝突,以後還是不偷懶做成mod算了,land_units之類的都是很簡單的根據個人口味調教的mod,重新提取一遍問題馬上解決了。
修改戰役平衡的表格(Campaign_difficulty_handicap)運行正常可以進入畫面,此類常用是懶人mod,超級兵種屬性mod,可以繼續使用。
修改人物特徵(character_trait_/level),的表格出現了問題, 比如超級事務官mod之前一直沒事兒現在有事兒了,反正我這裡進不去,需要重新提取,對照老的trait_effect表格添加值就行了,-3,-2,-1,0,1。 完事兒了記得去lua_scripts把裡面的export trigger裡的patch7改上。
戰役地圖策略修正出現問題,常用的比如Radious的Campaign mod,這個不是什麽大問題,因為表格裡增加了塞琉古的部分,雇傭兵也被修改了,重新提取能夠解決,不過Raidous會在12小時內放更新,到時我想起來會搬運到這裡來的。AI mod運作正常。
5.0以後的mod請用官方的mod manager加載,使用第三方的好像已經無效了(對Steam用戶來說是的)
目前就是這些了。對應的部分先移除就可以進遊戲。
附Radious的AI,Campaign 10月18日修正5.0版,同時使用AI和戰役平衡的童鞋,刪除Radious AI Mod裡的Campaign_difficulty_handicap表格,不然會有衝突。
Radious Campaign Mod.rar
Radious AI Mod.rar
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