羅馬2:全軍破敵 派系全開及一年十二回合MOD整合
《羅馬2:全軍破敵》派系全開及一年十二回合MOD整合。
整合修改的MOD---自用300回合無違和感----4.0版可用。
整合:
整合國家派系全開MOD
一年十二回合MOD
整合兵牌替換MOD
(這個兵牌感覺比原版的更符合遊戲風格,可惜就是還沒有出全,希臘文化的還差一大半,黑叔叔、東方勢力基本沒有。本人修正了其中lusinati將軍衛隊兵牌錯誤,我很喜歡這個國家的兵種和地理位置)
修改說明:
鏡頭高度降低
初始軍隊變為4隊,間諜增加1名
降低戰略地圖負效果,過雪山草地沙漠,圍城被圍,投毒瘟疫一次性死亡人數更少(大約是原來的1/3),相應的每回合回兵減少,如果在非招募區回兵非常慢(約為原來的1/4,每次大戰損的戰鬥後必須修養,避免一隻軍隊推天下)
陸軍隊伍寬度微調,反應能力微調
減低所有遠程的命中1點。取消所有火標槍,取消馬上火箭,降低初級投石的射程及威力,減少高級投石的彈藥量(投石還是比較強,但是弓箭變成用火的特色兵種,也是不錯胡選者)
增加鏈甲2點防遠程,同時降低2點近防,(原版裡面鏈甲數值和片甲相同,感覺不妥,特為修改)
取消大部分步兵的衝鋒時投擲攻擊(西班牙兵種和羅馬兵種保留)
兵種數量調整,除羅馬外所有160人的隊伍都調到200人(單艘船最大運兵值,試過兩艘船,人腦沒有問題,電腦老是只能登陸一艘,只好改為一艘大船200人。超過200人的修改要嘛換更大的,要嘛就得多艘船,不管就會有BUG),羅馬將軍換大運輸船(堂堂大將軍坐小船沒面子啊),所有遠程從120調整到150人,騎兵從80人隊加到100人隊,除樓梯外所有機械4台變6台大型機械換大船,大象雙倍換大運輸船,狗狗數量增加一些,海軍不調(以上調整不包括開局送的兵)
士氣和疲勞調整,疲勞影響加深。
作為對海軍人數少的補償,陸上勢力範圍減少3格,支援範圍減少1格,陸軍行軍能力降低一半(走的慢了,範圍小了,野戰就變多了,有點羅馬1的感覺)
建築時間增加為6倍,費用4倍,研究時間增加十倍(這個可能大部分人不喜歡,不過為了配合一年十二回合,也是必要的,我玩著感覺不錯)
其他一些修改(具體那些我忘了)
本MOD經本人300多回合調試,遊戲性尚可。唯一就是電腦的AI略顯拙計,就算雙傳奇難度下,也基本可以慢慢虐電腦,大概30個回合後才會出現電腦之間的勢力兼並。(實際上玩家也要十多個回合才能出兵,按照原版1年一回合的時間推算也差不多就是30回合也就原版的2回合多的時間)
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