遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 兵種加強MOD 不影響AI科研

《羅馬2:全軍破敵》兵種加強MOD,不影響AI科研。

2013.9.8 22:45更新:修正了部分難度無效果的BUG

2013.9.9 2:14更新:添加招募位置1000版

2013.9.9 14:19更新:由於當前遊戲版本數值有bug,可能導致後期遠程部門的射擊間隔為負數(原因不詳),因此暫時將全部遠程部門的射擊間隔提升移除。

以下內容全勢力可用,對AI無效

1.所有城鎮的招募槽初始值改為30/1000

2.所有陸軍部門移動速度提高20%,近戰提高50%,防禦、士氣提高75%,衝鋒提高100%

另可在任意己方領地內提升三級武器(近戰提高100%,與上面的50%疊加,共提高150%)、三級盾護甲(甲胄提高100%)、三級馬(騎兵速度提高25%)

提升裝備前:

提升裝備後:

3.不解釋

4.船體血量提升50%,可在任意己方海域提升3級船體,血量提升50%(共100%)

5.所有城鎮秩序提高75(我覺得秩序和糧食有其中一個另一個也就有了)、增長提高100

還有一些隱藏效果,我會告訴你們有提高炮艦準確度、提高船速什麽的嗎?


目前的PFM還不夠完善,campaign_difficulty_handicap_effects_tables這裡面的DB檔案如果拿出來拆成一個一個用,會導致互相衝突,太蛋疼了

如果有朋友有方法將以上內容拆分為獨立MOD且不相互衝突,請PM我謝謝~~

如果有朋友有什麽問題或建議,也請PM我~~~

別吐槽這個為啥叫mu....我也不知道怎麽回事腦子一抽就打成mu了.....

舊版(保留射擊間隔75%提升,可能會導致後期射擊間隔變為負數):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

新版(移除射擊間隔75%提升):

Mod_mu.pack

Mod_mu1000.pack 

對AI不生效的一回合科技(已包括新版MOD):

Mod_mu1000&Tech1Turn.pack

PS:個別同學想要單獨的招募數量MOD:點我進入!

注:本MOD已包括招募MOD!招募MOD和這個綜合MOD有衝突!不能同時放在data下!

3DM論壇原帖地址:點擊進入!


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