羅馬2:全軍破敵 影像設定及畫面優化詳細方案指南
《羅馬2:全軍破敵》影像設定及畫面優化詳細方案指南。
從羅馬2發布的那天起,小弟就一直折騰,不斷的嘗試遊戲的畫面設定,力求找到一個又能保持畫面品質,又能最大限度保持遊戲流暢性的“最高性價比”的遊戲方案。
因為現在的羅馬2還有很多bug,遊戲的系統和優化都還不能讓人滿意,所以我雖然入了正版,卻一直沒開始帝國戰役,到現在為止還是一直研究畫面設定。
這個遊戲一推出,便把幾乎所有電腦都推倒了,無論如何NB的配置,都大呼被這遊戲虐得是體無完膚。但同時,也有很多人說自己的中配置,甚至是低配置都“能照樣流暢!”
其實這其中就說明了一個道理:全站系列不能單用“流暢”來籠統說明的,畫質的高低自然不說,人數也很重要,同時看你在混戰是有沒有拉近觀看
只是籠統說“流暢”的人,可能只是跑個幾百人,並且一直都是俯視視覺的情況下,那當然很低配置都能抗得住。但如果你是幾千人大戰,並且在混戰時拉近距離看,情況就大大的不一樣了。
所以,除非你的機器能保證極致畫質,5000人左右大戰,拉到最近看也能保持30幀以上,否則就別說你的電腦能真正“流暢”玩這個遊戲了。
接下來,我把我這幾天的體驗成果跟大家分享一下。
注:本帖略長,而且小弟面向對象是各大跟小弟一樣的窮B吊絲。所以高配高富帥就直接忽視吧。
首先先報小弟配置
i5 750 OC 3.6G
MSI 660ti
8G DDR 1600
win7 64bit
先看遊戲設定
接下來看在我這樣設定下,我的遊戲表現如何
部隊規模是每隊方陣中的人數數量。當然是越大,場面越壯觀。同時對遊戲流暢影響也是相當巨大的。
不過玩全戰就是要玩壯觀。所以這一項不能妥協(這是小弟不妥協而已,各位兄弟就自己斟酌吧),一定要最巨大!
這樣雙方滿篇加起來就有將近5000人大戰了~!
紋理品質、天空、水面、陰影、地形這幾項,對遠看畫質的影響比較大,這幾項如果調得太低,遠看整體畫面會感覺很“單薄”,所幸是經過我的測試,這幾項就算調得比較高,對性能影響都不會很大,大家可以看下圖,我的遠看的畫面已經很接近極致畫面設定了(狗牙先忽略),但幀數還能保持非常高。
事實上這幾項我調到極致也可以,但我還是喜歡更加流暢,而且極致和極高之間的畫面差別是非常小的。
部隊詳情,這選項對性能的影響非常巨大!
在我的機器中,部隊詳情如果調到極高,遠看也會猛調到30多,近看就更卡了。
至於這個部隊詳情究竟是幹嘛的呢?其實就是“部隊細致建模的可視範圍”。
全戰系列一直都有一個性能優化機制。就是士兵的建模都分開3個(甚至可能是4個)的等級,在非常遠看的時候只能看到最簡陋的建模,隨著鏡頭慢慢拉近,逐步調用更精細的建模。
到拉到最近了,才能看到最精細的士兵建模。這個情況只要是全戰的老玩家都知道,如果是剛接觸全戰系列的新玩家,可以自己去留意以下。
例如一個士兵頭盔上的羽毛。近看是很圓滑,但只要你拉遠一點,可能突然就只能看到幾個直角了。部隊詳情調的越高,那能看到最精細建模的範圍就越遠。
在《中世紀2:全軍破敵》的時候,同一個模型的不同精細度建模,不但細節有區別,連色調都有區別,所以就造成俯視畫面的時候,會出現一個“色調圈”的尷尬畫面。
而在《帝國:全軍破敵》和《將軍2:全軍破敵》裡,甚至會出現部分兵種在遠看時是帶原頂平帽子。
近看卻成了尖頂高帽子的情況~!這種情況就導致,同一兵種,遠看和近看的反差非常大,這對遊戲畫面影響非常嚴重。
幸好這些以往尷尬的情況,在本作羅馬2中,似乎並沒那麽嚴重。士兵的建模在不同精細度之間,真的就只是精細度的變化而已。
而色調和造型始終能保持基本一致。遠看和近看差別沒那麽嚴重,加上“近大遠小”,畫質影響就更能降到最低了,所以我乾脆把它調成中等。
另一方面,我覺得相對部隊詳情來說,紋理品質對近看士兵效果的影響更大。
大家看下圖
部隊詳情雖然只是中,但因為紋理品質已經調到超高。
所以士兵盾牌上的劃痕和花紋、盔甲上的鱗片都依然清晰可見,畫面看上去跟極致畫質差別不大。但幀數還是相當的不錯!