羅馬2:全軍破敵 4號更新檔更新說明 中文翻譯
《羅馬2:全軍破敵》4號更新檔更新說明,中文翻譯。
4號更新檔更新不少,也迅速被破解了。被R組的神速和3DM的萬能大為感動。
本人也貢獻點兒力量吧,翻譯了4號更新檔的完整更新說明。五千多字啊……連夜趕製,錯別字請諒解。
一、系統與畫面
優化戰役模式下的行軍路線
優化選擇部門的表現效果
進一步優化CPU的表現,減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進一步優化將包含在下一個補丁中
修正了戰役模式下,進入戰鬥、宣戰後的崩潰問題。在高級畫面設定中改變部隊規模後,回合結束過程中的崩潰現象也得到修正
修正了在部署階段,單擊不可部署地區後出現的崩潰問題
修正了在戰鬥模式下,因低幀率而導致軍隊移動緩慢時出現的偶然崩潰現象
修正了戰役模式下,當渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時出現的卡死現象
修正了多人陸戰時由伏擊導致的崩潰(大意)
修正了改變部隊規模後,AI回合結束時出現的崩潰
修正了在特定情況下增援海軍部門時的畫面問題
戰役模式下,點擊“訓練部隊”按鈕後,再點擊“行省詳情”按鈕,不會再出現崩潰
修正了運輸船可選射擊模式導致的崩潰
修正了在單人戰役模式下,當遊戲關閉“已儲存的用戶界面按鈕”時,彈出另一個界面並且可能再次關閉用戶界面的情況
修正了當一個2級以上將軍去世,“職位空缺”事件觸發,派遣候選人接替其職務後,玩家再點擊任何事件按鈕都會轉到外交界面的情況
修正了第一視角操作連發弩炮時,快速點擊發射按鈕而導致的崩潰
修正了在戰役模式下,點擊目標界面中“當前任務”按鈕而導致的意外崩潰
修正了在戰役模式下選擇部門時的意外崩潰bug
改善了拖拽部隊和佔領地點時的畫面,人員和坐騎將不再以虛影顯示,而艦船和車輛保留虛影。將人員和坐騎的虛影展現出來將耗費大量精力和資源
(sholokovsky翻譯,轉載請注明)
二、可玩性
優化AI建造建築物的內在邏輯,現在AI將建造更多軍事設施
優化AI的部隊構成和部門品質,AI將訓練更多高級部門,減少遠程部門的使用
AI的科技研究將更多地偏重軍事,尤其是在戰役一開始的時候
略微減少自動交戰的防守加成
增加AI簽訂貿易協定和防禦同盟的概率
AI將更合理地建造消耗糧食或增加髒亂的建築,這樣AI將更好地解決糧食供給不足的問題
減少了AI在面對敵軍時的無謂跑動,這導致AI部隊迅速疲勞
提高了AI在遭受伏擊時的防禦能力
提高了AI軍隊在正面和側翼同時遭受攻擊時的調整部署的能力。AI會調整防線的角度,或者將其一分為二,用合適的部門來應對玩家的包抄部隊和騷擾部隊
修正了在戰役開始時AI有時對玩家不夠強硬的bug。此前,在戰役開始時,AI會對玩家保持中立甚至立即請求締結和平條約。
現在AI在招募部隊時,在資金允許的情況下,會更多地運用精英部隊
改善了AI在戰鬥中對槍兵部隊的使用
修正了當地圖上存在河岸線時,若AI不跨國河岸線就不知道做什麽的bug。同時改善了AI在防禦河岸時對步兵方陣的使用
提高了AI結盟的概率
略微增加了外交事件對第三方的影響。曾發生的外交事件會對AI產生更長時間的影響。
當以傳奇難度進行戰役遊戲時,在戰役進行過程中將再允許調整遊戲難度
當戰役地圖上部署的事務官更新時,將不會將其轉變成未部署的狀態
修正了遠程部隊射擊時近乎“完美”的陣型,改為相對自然而雜亂的陣型
外交優化——陣營間的態度將在外交界面的地圖上用不同顏色標示出來。當選擇己方陣營時,地圖上會顯示其他陣營對玩家陣營的態度。當選擇非己方陣營時,會顯示該陣營對其他陣營的態度。此外,當選擇一個非己方陣營時,將滑鼠移至其他陣營時,將能夠看到“影響因素”目錄
在多人戰鬥模式下,若聯盟中的最後一個玩家掉線超時,遊戲結果判定為平局。
部隊在被動防禦近戰部門的進攻時,除非被命令,否則不會主動追擊敵方部隊。
修正了部隊追擊潰散敵軍時,若敵軍部隊重整,那麽儘管兩軍尚未接觸,追擊部隊仍會停止追擊的bug
騎兵部隊將更易於從戰鬥中脫身出來,減少部門擁擠在一起的情況
盟友部隊將分別利用部署區域,這樣他們將不會把部隊都部署到一起
戰役模式下,減少將領類似於“瘋狂”(比如“不太正常”“精神失常”)等個人特徵
當港口有守軍駐扎時,艦隊可以補充人數
在部署階段,部門會默認操作工程機械
當AI向玩家提議結盟時,現在不能夠相互提議“成為附庸”
修正了非洲戰象的射擊範圍
對特定部門增加了“松散陣型”按鈕
在條頓堡森林歷史戰役中,被伏擊的路上的羅馬將軍和軍團在戰鬥中的處境有所改善
裝填炮兵的上限由每隻軍隊6組,改為每方6組
當主機改變遊戲設定時,(比如增加一個玩家位置)這些變化將更準確地展示給多人遊戲大廳中的玩家
在多人戰役模式下,“顯示AI移動”選項可以正確顯示
多人伏擊戰不再支持2v2模式,隻支持1v1
在戰役中,玩家選擇埃及陣營時,任務“亞歷山大裡亞保衛者”需要準確達成目標才能完成
修正了戰鬥中船員不能下船的bug
(sholokovsky翻譯,轉載請注明)
三、平衡性
調整了運輸船的平衡性
潰散的敵軍會有雙倍的士氣影響
部門“方形陣型”能力會有士氣和鼓舞的加成
調整了起火的建築和城門的損壞速率
部門的衝鋒持續時間縮短,這樣重裝部門將不能很容易地追上輕裝步兵
進一步減小了傷亡對士氣的影響
提高了側翼和後方衝鋒對士氣的影響
提高了將軍陣亡或逃跑對士氣的折損
提高了近戰部隊從後方襲擊的效果
降低了大部分近戰部門的近戰防禦力,提高了盾牌的防禦力,以突出不同部門之間的區別
略微降低大部分部門的近戰攻擊力
提高了衝擊型騎兵的近戰防禦力
調整了重裝步兵的平衡性
修正了銀盾長槍兵持錯誤類型盾牌的bug
(sholokovsky翻譯,轉載請注明)
四、操作性
玩家可以自定義陸軍和海軍的標誌。增加了32種新的標誌。當選取一個將軍或者海軍將領時,點擊“細節”按鈕,玩家可在界面中選擇新的標誌
改變遊戲畫面品質將不會重置“視窗化”選項
修正了多人遊戲中的一些外交問題。此前,雙方都可以點擊“接受/取消”按鈕,這樣一來他們就可以與同一玩家多次達成貿易協定
修正了玩家界面,允許玩家在傳奇難度下暫停戰鬥後繼續下達作戰指令
在玩家下達“攻擊”指令後,“圍困“按鈕在戰鬥前界面上不會再顯示
戰役模式下,若一支軍隊由海軍搭載駐扎在港口中時(比如用海陸軍佔領一個港口時),玩家能夠更便捷地令陸軍上岸駐扎
戰役模式下,當玩家幾次宣戰成功後,外交界面“宣戰”選項的注釋文字會消失
戰役模式下,當滑鼠停留在“行省詳情”界面中的“文化”標誌上時,會顯示更詳細的“文化詳情”
戰役模式下,降低了行省間切換的卷屏速度
序章部分在玩家開始遊戲後就可解鎖
海戰中戰艦進行接舷戰時,會出現進度條,來顯示其狀態
修正了外交談判時不顯示力量對比的bug
移除了蠻族部門頭上的標誌被移除,以便更容易辨認將軍和海軍將領
“殘忍”這一事務官特徵現改為積極特徵
改進了戰役模式下的“科技”界面
聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,則將不會重建同名的聊天室
在進入戰鬥界面中,每個聯盟方會各有一個旗幟
為保存的鍵位設定檔案命名時,支持了特殊符號&,<,>,”,’等
在“保存/載入”目錄中讀取檔案速度將加快,並且在玩家覆蓋同名檔案時會彈出提示
修複了拖拽部隊並雙擊滑鼠下達“前進/進攻”命令導致的指針卡死的bug
修複了“保存”目錄中“雲”選項的一處bug。此前,當玩家當關閉目錄,再重新打開,選擇“雲”按鈕後,保存的檔案並不在列表中。
修複了一處允許玩家在單機模式下使用“ping”功能的bug。此功能現只能在多人模式下使用
當迦太基陣營出現內戰時,出現的“阿迪利姆的效忠者”陣營圖示,現被放置在阿迪利姆所佔據的據點的陣營名稱之後,而不是迦太基本陣營圖示之後
修正了戰鬥模式下,關閉顯示部門標誌後再開啟部門標誌時,援軍、上岸船員標誌消失的bug
編隊部門標誌中的士氣框顏色與未編隊部門一致
為避免誤解,在自定義及多人戰鬥模式下,當“攻擊指示”不可用時,現被隱藏而不是變為灰色
將踩踏能力對疲勞的影響在遊戲中表現出來
在自定義戰鬥模式下,當玩家選定另一張地圖時,伊比利亞海地圖不在繼續保持被選定狀態
戰役模式下,選定角色的頭像不再覆蓋其他框體
修複了戰鬥模式下,陸軍部門標誌被顯示在海軍上的bug
修正了全戰百科中的一些教學影片字幕
修複了擊敗一隻奴隸起義軍時,導致另一隻奴隸軍隊消失的bug
為了減少兵牌排列為雙排,佔用大量螢幕太空的現象,兵牌現在將被盡可能限制為單排水準排列
當選定“當前任務”時,按鈕現可以正確的被高亮
帕提亞陣營的第五章歷史任務“精益求精”的第二個目標“白印度”現與任務描述相一致
全戰百科界面中,當玩家下拉螢幕時,下拉按鈕不會仍停留在目錄頂端
經驗更新效果在部門標誌本身被隱藏的時候(如電影模式下)不會再顯示
“羅馬陷落”過場動畫在玩家攻下羅馬,選擇“劫掠”或“毀滅”羅馬城後才會顯示
修複了外交界面下,點擊“提議/要求”按鈕後會打斷人物講話的bug
在多人戰役模式下,若玩家未購買希臘文化包,則不可再選擇希臘城邦陣營,以避免載入遊戲時被彈出到主界面的情況
當打開“提議/要求”界面後,終止條約不會令該界面仍保持激活狀態
在海岸或港口進攻戰中,玩家現可正確加載海陸軍,而不是只有海軍
修複了戰鬥中盟友部門消失的bug
增加了迦太基重裝步兵的護脛
修複了戰鬥中精英矛兵和持劍部隊頭盔消失的bug
事件消息界面現在將按順序依次激活
在語音聊天設定界面中,當改變語音聊天快捷鍵時的“取消”功能恢復正常
在“眾神殿”建築卡牌上,玻璃製品的標誌可以顯示
在訓練界面上的將軍能力和將軍被招募後所擁有的能力,現將更好地關聯在一起
修正了軍隊可以更新時,在細節按鈕上顯示的提示標誌
戰役模式下,當玩家首次進入外交界面時,語音提示將和界面顯示文字一致
戰役模式下,當一個角色被選擇時,晉升等級將顯示在“陣營摘要”和“陣營詳情”界面中
多人戰役模式下,當叛軍攻擊一方玩家時,另一方玩家不會在戰前界面看到佔位符
當關閉“城市詳情”界面時,滑鼠在建築選項上停留同時按下退出鍵,不會再保持建築選項的激活狀態
提高鐵甲騎兵的護甲,大幅度提高皇家鐵甲騎兵的護甲
將東方貴族弓騎兵的護甲改為鐵甲騎兵類型
修複了戰鬥列表顯示顏色不正確的bug
當觸發事件時,點擊“定位”按鈕,鏡頭將轉移到正確的位置
添加了斯巴達和迦太基陣營中消失不見的旗手
當事務官在一隻由海軍搭載的陸軍部隊中時,事務官將從軍隊中分離出來
修複了戰役模式下,向其他陣營提議外交條件時,“接受”按鈕可能消失的bug
修複了戰役模式玩家界面的箭頭指針
當查看由艦隊搭載的陸軍部隊人數時,現可以正確顯示陸軍人數,而非仍顯示海軍人數
戰役模式下,當一部門獲得晉升時,將有動畫提示晉升資訊
在城市被選擇狀態時,城市名稱兩側的紅色箭頭可以更有效地工作
戰役模式下,當玩家攻佔了羅德斯地區時,戰略地圖顏色會正確顯示
在行省管理界面下,按“糧食產量”排列按鈕可以正確工作
在戰役地圖中,保持詳情界面激活狀態時,在不同軍隊間切換將更新姿態按鈕,因而按鈕可改變當前選定部隊的姿態
當尋找在線多人戰鬥時,遊戲列表可以滾動
當退出與某陣營的外交談判時,該陣營保持被選定狀態,玩家不必經常滾動整個陣營列表
戰役模式下,當滑鼠停留在建築之上時,建築的更新資訊可以正確顯示
修正了戰役模式下,一致陣營列表按外交狀態排列的功能
多人戰役模式下,當一方玩家向某陣營宣戰並確認時,“尋求盟友協助”複選框被隱藏,因為此時它不起任何作用
戰役模式下,當選擇一事務官時,玩家將在事務官行動界面中查看到當前的財政狀態
在所有多人快速戰鬥中,在設定遊戲時,玩家不會再被錯誤地顯示為羅馬
外交中,附庸國的擴展外交目錄不會再顯示為0
在炮兵部隊第一視角模式下,箭頭按鍵不會再使部隊移動
在外交界面中,來自附庸國和藩屬的收入會正確顯示
優化了主目錄的設定-控制中,雙擊滑鼠的效果
在控制設定界面中,若按鍵設定被改變且按下接受按鈕,保存界面會自動彈出。若保存界面被關閉,則接受按鈕會再次彈出。所有控制改變不會在未被提示的情況下丟棄
修複了多人戰役模式下,陣營列表的布局
在兵牌上添加了船體更新按鈕,戰鬥中,更新按鈕不會再顯示
修正了戰役模式下“定位到行省”按鈕有時會定位到行省中最後地區的bug,現在會定位到省會城市
移除了玩家擊潰敵軍並追擊殘敵時,如果退出,會彈出的確認對話框,以避免誤解。如果玩家已經獲得勝利,退出戰鬥會判定為玩家勝利
退出戰鬥的確認對話框文本表述更清楚
對話界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室
聊天界面中,退出鍵和保持可見選項同時工作
修複了指針不更新的bug。此前,若剪貼板中存有文檔,在遊戲中不同位置移動時,指針可能顯示為文檔箭頭
序章戰役中,坎佩尼亞保衛者一章,當部門可被訓練時,不會再在兵牌上顯示無限標誌
修正了加載界面下,出現降低警告時產生的閃爍畫面
修正了進入戰略地圖或移動角色時,戰役戰略地圖中,和小地圖上迷霧消失的現象
在降雪地區進行自定義戰鬥時,雨會成為雪
為戰前界面的“我方部隊”的左右箭頭增加工具提示
添加了戰前界面有時會消失的援軍資訊文本
修改了攻城持續時間工具提示,修複了援軍命令工具提示不會顯示的bug
修正了多人戰役設定界面中,意大利語的“顯示AI移動”選項
在戰鬥模式下,計時沙漏會在能力按鈕旁邊的環形區域內顯示
修複了戰役模式中陣營摘要遺漏的部分文本
添加了“得到輔助”事件觸發時的輔軍兵牌
行省詳情按鈕在取消選擇某城市後,不會再保持激活狀態
移除了家族政治界面中,點擊空白選項時的聲音效果
更新了序章“坎佩尼亞保護者”中的“軍隊”超鏈接
多人戰役下,意大利語的“遊戲模式”正常工作
在戰役模式下,一些在全戰百科中激活空白視窗的超鏈接被移除了
修正了一些二選一界面中的語法錯誤
修正了本地化文本和語音,包括法語、意大利語、德語、西班牙語、捷克語、俄語、波蘭語和土耳其語
(sholokovsky翻譯,轉載請注明)
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