遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 4號更新檔更新說明 中文翻譯

《羅馬2:全軍破敵》4號更新檔更新說明,中文翻譯。

4號更新檔更新不少,也迅速被破解了。被R組的神速和3DM的萬能大為感動。

本人也貢獻點兒力量吧,翻譯了4號更新檔的完整更新說明。五千多字啊……連夜趕製,錯別字請諒解。


一、系統與畫面

Ÿ 優化戰役模式下的行軍路線

Ÿ 優化選擇部門的表現效果

Ÿ 進一步優化CPU的表現,減少了在很多情況下CPU的瓶頸問題。進一步優化將包含在下一個補丁中

Ÿ 修正了戰役模式下,進入戰鬥、宣戰後的崩潰問題。在高級畫面設定中改變部隊規模後,回合結束過程中的崩潰現象也得到修正

Ÿ 修正了在部署階段,單擊不可部署地區後出現的崩潰問題

Ÿ 修正了在戰鬥模式下,因低幀率而導致軍隊移動緩慢時出現的偶然崩潰現象

Ÿ 修正了戰役模式下,當渡過尼羅河攻擊埃及叛軍時出現的卡死現象

Ÿ 修正了多人陸戰時由伏擊導致的崩潰(大意)

Ÿ 修正了改變部隊規模後,AI回合結束時出現的崩潰

Ÿ 修正了在特定情況下增援海軍部門時的畫面問題

Ÿ 戰役模式下,點擊“訓練部隊”按鈕後,再點擊“行省詳情”按鈕,不會再出現崩潰

Ÿ 修正了運輸船可選射擊模式導致的崩潰

Ÿ 修正了在單人戰役模式下,當遊戲關閉“已儲存的用戶界面按鈕”時,彈出另一個界面並且可能再次關閉用戶界面的情況

Ÿ 修正了當一個2級以上將軍去世,“職位空缺”事件觸發,派遣候選人接替其職務後,玩家再點擊任何事件按鈕都會轉到外交界面的情況

Ÿ 修正了第一視角操作連發弩炮時,快速點擊發射按鈕而導致的崩潰

Ÿ 修正了在戰役模式下,點擊目標界面中“當前任務”按鈕而導致的意外崩潰

Ÿ 修正了在戰役模式下選擇部門時的意外崩潰bug

Ÿ 改善了拖拽部隊和佔領地點時的畫面,人員和坐騎將不再以虛影顯示,而艦船和車輛保留虛影。將人員和坐騎的虛影展現出來將耗費大量精力和資源

(sholokovsky翻譯,轉載請注明)

二、可玩性

Ÿ 優化AI建造建築物的內在邏輯,現在AI將建造更多軍事設施

Ÿ 優化AI的部隊構成和部門品質,AI將訓練更多高級部門,減少遠程部門的使用

Ÿ AI的科技研究將更多地偏重軍事,尤其是在戰役一開始的時候

Ÿ 略微減少自動交戰的防守加成

Ÿ 增加AI簽訂貿易協定和防禦同盟的概率

Ÿ AI將更合理地建造消耗糧食或增加髒亂的建築,這樣AI將更好地解決糧食供給不足的問題

Ÿ 減少了AI在面對敵軍時的無謂跑動,這導致AI部隊迅速疲勞

Ÿ 提高了AI在遭受伏擊時的防禦能力

Ÿ 提高了AI軍隊在正面和側翼同時遭受攻擊時的調整部署的能力。AI會調整防線的角度,或者將其一分為二,用合適的部門來應對玩家的包抄部隊和騷擾部隊

Ÿ 修正了在戰役開始時AI有時對玩家不夠強硬的bug。此前,在戰役開始時,AI會對玩家保持中立甚至立即請求締結和平條約。

Ÿ 現在AI在招募部隊時,在資金允許的情況下,會更多地運用精英部隊

Ÿ 改善了AI在戰鬥中對槍兵部隊的使用

Ÿ 修正了當地圖上存在河岸線時,若AI不跨國河岸線就不知道做什麽的bug。同時改善了AI在防禦河岸時對步兵方陣的使用

Ÿ 提高了AI結盟的概率

Ÿ 略微增加了外交事件對第三方的影響。曾發生的外交事件會對AI產生更長時間的影響。

Ÿ 當以傳奇難度進行戰役遊戲時,在戰役進行過程中將再允許調整遊戲難度

Ÿ 當戰役地圖上部署的事務官更新時,將不會將其轉變成未部署的狀態

Ÿ 修正了遠程部隊射擊時近乎“完美”的陣型,改為相對自然而雜亂的陣型

Ÿ 外交優化——陣營間的態度將在外交界面的地圖上用不同顏色標示出來。當選擇己方陣營時,地圖上會顯示其他陣營對玩家陣營的態度。當選擇非己方陣營時,會顯示該陣營對其他陣營的態度。此外,當選擇一個非己方陣營時,將滑鼠移至其他陣營時,將能夠看到“影響因素”目錄

Ÿ 在多人戰鬥模式下,若聯盟中的最後一個玩家掉線超時,遊戲結果判定為平局。

Ÿ 部隊在被動防禦近戰部門的進攻時,除非被命令,否則不會主動追擊敵方部隊。

Ÿ 修正了部隊追擊潰散敵軍時,若敵軍部隊重整,那麽儘管兩軍尚未接觸,追擊部隊仍會停止追擊的bug

Ÿ 騎兵部隊將更易於從戰鬥中脫身出來,減少部門擁擠在一起的情況

Ÿ 盟友部隊將分別利用部署區域,這樣他們將不會把部隊都部署到一起

Ÿ 戰役模式下,減少將領類似於“瘋狂”(比如“不太正常”“精神失常”)等個人特徵

Ÿ 當港口有守軍駐扎時,艦隊可以補充人數

Ÿ 在部署階段,部門會默認操作工程機械

Ÿ 當AI向玩家提議結盟時,現在不能夠相互提議“成為附庸”

Ÿ 修正了非洲戰象的射擊範圍

Ÿ 對特定部門增加了“松散陣型”按鈕

Ÿ 在條頓堡森林歷史戰役中,被伏擊的路上的羅馬將軍和軍團在戰鬥中的處境有所改善

Ÿ 裝填炮兵的上限由每隻軍隊6組,改為每方6組

Ÿ 當主機改變遊戲設定時,(比如增加一個玩家位置)這些變化將更準確地展示給多人遊戲大廳中的玩家

Ÿ 在多人戰役模式下,“顯示AI移動”選項可以正確顯示

Ÿ 多人伏擊戰不再支持2v2模式,隻支持1v1

Ÿ 在戰役中,玩家選擇埃及陣營時,任務“亞歷山大裡亞保衛者”需要準確達成目標才能完成

Ÿ 修正了戰鬥中船員不能下船的bug

(sholokovsky翻譯,轉載請注明)

三、平衡性

Ÿ 調整了運輸船的平衡性

Ÿ 潰散的敵軍會有雙倍的士氣影響

Ÿ 部門“方形陣型”能力會有士氣和鼓舞的加成

Ÿ 調整了起火的建築和城門的損壞速率

Ÿ 部門的衝鋒持續時間縮短,這樣重裝部門將不能很容易地追上輕裝步兵

Ÿ 進一步減小了傷亡對士氣的影響

Ÿ 提高了側翼和後方衝鋒對士氣的影響

Ÿ 提高了將軍陣亡或逃跑對士氣的折損

Ÿ 提高了近戰部隊從後方襲擊的效果

Ÿ 降低了大部分近戰部門的近戰防禦力,提高了盾牌的防禦力,以突出不同部門之間的區別

Ÿ 略微降低大部分部門的近戰攻擊力

Ÿ 提高了衝擊型騎兵的近戰防禦力

Ÿ 調整了重裝步兵的平衡性

Ÿ 修正了銀盾長槍兵持錯誤類型盾牌的bug

(sholokovsky翻譯,轉載請注明)

四、操作性

Ÿ 玩家可以自定義陸軍和海軍的標誌。增加了32種新的標誌。當選取一個將軍或者海軍將領時,點擊“細節”按鈕,玩家可在界面中選擇新的標誌

Ÿ 改變遊戲畫面品質將不會重置“視窗化”選項

Ÿ 修正了多人遊戲中的一些外交問題。此前,雙方都可以點擊“接受/取消”按鈕,這樣一來他們就可以與同一玩家多次達成貿易協定

Ÿ 修正了玩家界面,允許玩家在傳奇難度下暫停戰鬥後繼續下達作戰指令

Ÿ 在玩家下達“攻擊”指令後,“圍困“按鈕在戰鬥前界面上不會再顯示

Ÿ 戰役模式下,若一支軍隊由海軍搭載駐扎在港口中時(比如用海陸軍佔領一個港口時),玩家能夠更便捷地令陸軍上岸駐扎

Ÿ 戰役模式下,當玩家幾次宣戰成功後,外交界面“宣戰”選項的注釋文字會消失

Ÿ 戰役模式下,當滑鼠停留在“行省詳情”界面中的“文化”標誌上時,會顯示更詳細的“文化詳情”

Ÿ 戰役模式下,降低了行省間切換的卷屏速度

Ÿ 序章部分在玩家開始遊戲後就可解鎖

Ÿ 海戰中戰艦進行接舷戰時,會出現進度條,來顯示其狀態

Ÿ 修正了外交談判時不顯示力量對比的bug

Ÿ 移除了蠻族部門頭上的標誌被移除,以便更容易辨認將軍和海軍將領

Ÿ “殘忍”這一事務官特徵現改為積極特徵

Ÿ 改進了戰役模式下的“科技”界面

Ÿ 聊天界面中,之前使用的聊天室名若未被找到,則將不會重建同名的聊天室

Ÿ 在進入戰鬥界面中,每個聯盟方會各有一個旗幟

Ÿ 為保存的鍵位設定檔案命名時,支持了特殊符號&,<,>,”,’等

Ÿ 在“保存/載入”目錄中讀取檔案速度將加快,並且在玩家覆蓋同名檔案時會彈出提示

Ÿ 修複了拖拽部隊並雙擊滑鼠下達“前進/進攻”命令導致的指針卡死的bug

Ÿ 修複了“保存”目錄中“雲”選項的一處bug。此前,當玩家當關閉目錄,再重新打開,選擇“雲”按鈕後,保存的檔案並不在列表中。

Ÿ 修複了一處允許玩家在單機模式下使用“ping”功能的bug。此功能現只能在多人模式下使用

Ÿ 當迦太基陣營出現內戰時,出現的“阿迪利姆的效忠者”陣營圖示,現被放置在阿迪利姆所佔據的據點的陣營名稱之後,而不是迦太基本陣營圖示之後

Ÿ 修正了戰鬥模式下,關閉顯示部門標誌後再開啟部門標誌時,援軍、上岸船員標誌消失的bug

Ÿ 編隊部門標誌中的士氣框顏色與未編隊部門一致

Ÿ 為避免誤解,在自定義及多人戰鬥模式下,當“攻擊指示”不可用時,現被隱藏而不是變為灰色

Ÿ 將踩踏能力對疲勞的影響在遊戲中表現出來

Ÿ 在自定義戰鬥模式下,當玩家選定另一張地圖時,伊比利亞海地圖不在繼續保持被選定狀態

Ÿ 戰役模式下,選定角色的頭像不再覆蓋其他框體

Ÿ 修複了戰鬥模式下,陸軍部門標誌被顯示在海軍上的bug

Ÿ 修正了全戰百科中的一些教學影片字幕

Ÿ 修複了擊敗一隻奴隸起義軍時,導致另一隻奴隸軍隊消失的bug

Ÿ 為了減少兵牌排列為雙排,佔用大量螢幕太空的現象,兵牌現在將被盡可能限制為單排水準排列

Ÿ 當選定“當前任務”時,按鈕現可以正確的被高亮

Ÿ 帕提亞陣營的第五章歷史任務“精益求精”的第二個目標“白印度”現與任務描述相一致

Ÿ 全戰百科界面中,當玩家下拉螢幕時,下拉按鈕不會仍停留在目錄頂端

Ÿ 經驗更新效果在部門標誌本身被隱藏的時候(如電影模式下)不會再顯示

Ÿ “羅馬陷落”過場動畫在玩家攻下羅馬,選擇“劫掠”或“毀滅”羅馬城後才會顯示

Ÿ 修複了外交界面下,點擊“提議/要求”按鈕後會打斷人物講話的bug

Ÿ 在多人戰役模式下,若玩家未購買希臘文化包,則不可再選擇希臘城邦陣營,以避免載入遊戲時被彈出到主界面的情況

Ÿ 當打開“提議/要求”界面後,終止條約不會令該界面仍保持激活狀態

Ÿ 在海岸或港口進攻戰中,玩家現可正確加載海陸軍,而不是只有海軍

Ÿ 修複了戰鬥中盟友部門消失的bug

Ÿ 增加了迦太基重裝步兵的護脛

Ÿ 修複了戰鬥中精英矛兵和持劍部隊頭盔消失的bug

Ÿ 事件消息界面現在將按順序依次激活

Ÿ 在語音聊天設定界面中,當改變語音聊天快捷鍵時的“取消”功能恢復正常

Ÿ 在“眾神殿”建築卡牌上,玻璃製品的標誌可以顯示

Ÿ 在訓練界面上的將軍能力和將軍被招募後所擁有的能力,現將更好地關聯在一起

Ÿ 修正了軍隊可以更新時,在細節按鈕上顯示的提示標誌

Ÿ 戰役模式下,當玩家首次進入外交界面時,語音提示將和界面顯示文字一致

Ÿ 戰役模式下,當一個角色被選擇時,晉升等級將顯示在“陣營摘要”和“陣營詳情”界面中

Ÿ 多人戰役模式下,當叛軍攻擊一方玩家時,另一方玩家不會在戰前界面看到佔位符

Ÿ 當關閉“城市詳情”界面時,滑鼠在建築選項上停留同時按下退出鍵,不會再保持建築選項的激活狀態

Ÿ 提高鐵甲騎兵的護甲,大幅度提高皇家鐵甲騎兵的護甲

Ÿ 將東方貴族弓騎兵的護甲改為鐵甲騎兵類型

Ÿ 修複了戰鬥列表顯示顏色不正確的bug

Ÿ 當觸發事件時,點擊“定位”按鈕,鏡頭將轉移到正確的位置

Ÿ 添加了斯巴達和迦太基陣營中消失不見的旗手

Ÿ 當事務官在一隻由海軍搭載的陸軍部隊中時,事務官將從軍隊中分離出來

Ÿ 修複了戰役模式下,向其他陣營提議外交條件時,“接受”按鈕可能消失的bug

Ÿ 修複了戰役模式玩家界面的箭頭指針

Ÿ 當查看由艦隊搭載的陸軍部隊人數時,現可以正確顯示陸軍人數,而非仍顯示海軍人數

Ÿ 戰役模式下,當一部門獲得晉升時,將有動畫提示晉升資訊

Ÿ 在城市被選擇狀態時,城市名稱兩側的紅色箭頭可以更有效地工作

Ÿ 戰役模式下,當玩家攻佔了羅德斯地區時,戰略地圖顏色會正確顯示

Ÿ 在行省管理界面下,按“糧食產量”排列按鈕可以正確工作

Ÿ 在戰役地圖中,保持詳情界面激活狀態時,在不同軍隊間切換將更新姿態按鈕,因而按鈕可改變當前選定部隊的姿態

Ÿ 當尋找在線多人戰鬥時,遊戲列表可以滾動

Ÿ 當退出與某陣營的外交談判時,該陣營保持被選定狀態,玩家不必經常滾動整個陣營列表

Ÿ 戰役模式下,當滑鼠停留在建築之上時,建築的更新資訊可以正確顯示

Ÿ 修正了戰役模式下,一致陣營列表按外交狀態排列的功能

Ÿ 多人戰役模式下,當一方玩家向某陣營宣戰並確認時,“尋求盟友協助”複選框被隱藏,因為此時它不起任何作用

Ÿ 戰役模式下,當選擇一事務官時,玩家將在事務官行動界面中查看到當前的財政狀態

Ÿ 在所有多人快速戰鬥中,在設定遊戲時,玩家不會再被錯誤地顯示為羅馬

Ÿ 外交中,附庸國的擴展外交目錄不會再顯示為0

Ÿ 在炮兵部隊第一視角模式下,箭頭按鍵不會再使部隊移動

Ÿ 在外交界面中,來自附庸國和藩屬的收入會正確顯示

Ÿ 優化了主目錄的設定-控制中,雙擊滑鼠的效果

Ÿ 在控制設定界面中,若按鍵設定被改變且按下接受按鈕,保存界面會自動彈出。若保存界面被關閉,則接受按鈕會再次彈出。所有控制改變不會在未被提示的情況下丟棄

Ÿ 修複了多人戰役模式下,陣營列表的布局

Ÿ 在兵牌上添加了船體更新按鈕,戰鬥中,更新按鈕不會再顯示

Ÿ 修正了戰役模式下“定位到行省”按鈕有時會定位到行省中最後地區的bug,現在會定位到省會城市

Ÿ 移除了玩家擊潰敵軍並追擊殘敵時,如果退出,會彈出的確認對話框,以避免誤解。如果玩家已經獲得勝利,退出戰鬥會判定為玩家勝利

Ÿ 退出戰鬥的確認對話框文本表述更清楚

Ÿ 對話界面被拉得越大,玩家能看到越多的聊天室

Ÿ 聊天界面中,退出鍵和保持可見選項同時工作

Ÿ 修複了指針不更新的bug。此前,若剪貼板中存有文檔,在遊戲中不同位置移動時,指針可能顯示為文檔箭頭

Ÿ 序章戰役中,坎佩尼亞保衛者一章,當部門可被訓練時,不會再在兵牌上顯示無限標誌

Ÿ 修正了加載界面下,出現降低警告時產生的閃爍畫面

Ÿ 修正了進入戰略地圖或移動角色時,戰役戰略地圖中,和小地圖上迷霧消失的現象

Ÿ 在降雪地區進行自定義戰鬥時,雨會成為雪

Ÿ 為戰前界面的“我方部隊”的左右箭頭增加工具提示

Ÿ 添加了戰前界面有時會消失的援軍資訊文本

Ÿ 修改了攻城持續時間工具提示,修複了援軍命令工具提示不會顯示的bug

Ÿ 修正了多人戰役設定界面中,意大利語的“顯示AI移動”選項

Ÿ 在戰鬥模式下,計時沙漏會在能力按鈕旁邊的環形區域內顯示

Ÿ 修複了戰役模式中陣營摘要遺漏的部分文本

Ÿ 添加了“得到輔助”事件觸發時的輔軍兵牌

Ÿ 行省詳情按鈕在取消選擇某城市後,不會再保持激活狀態

Ÿ 移除了家族政治界面中,點擊空白選項時的聲音效果

Ÿ 更新了序章“坎佩尼亞保護者”中的“軍隊”超鏈接

Ÿ 多人戰役下,意大利語的“遊戲模式”正常工作

Ÿ 在戰役模式下,一些在全戰百科中激活空白視窗的超鏈接被移除了

Ÿ 修正了一些二選一界面中的語法錯誤

Ÿ 修正了本地化文本和語音,包括法語、意大利語、德語、西班牙語、捷克語、俄語、波蘭語和土耳其語

(sholokovsky翻譯,轉載請注明)

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