羅馬2:全軍破敵 3天統一全地圖經驗心得匯總
《羅馬2:全軍破敵》3天統一全地圖經驗心得匯總。
打了3天啊,終於統一了,我寫下我統一的經驗:
和其他遊戲一樣,這種遊戲有外交系統,也就是說,越是在邊緣的國家,越有地域優勢,因為後方不會有任何問題,可以把所有的軍隊調度到前線,老家不需要守,所以我選中了愛西尼,也就是不列顛群島。
開始的時候,其實建築什麽的都不需要修,因為建築可以提升經濟,但是需要的時間太長,我需要在短時間內就統一不列顛,以防其他勢力過於龐大,無法繼續擴展版圖,所以一開始,將所有經濟都砸在建造自由人槍兵上面,然後通過一隻軍隊來達到以戰養戰的效果。
在研究科技上面,
我首先要研究的是內政這一塊,因為你需要不停的提升民忠來達到壓製城邦的效果,其中有2個建築,我認為是傳奇建築,一個是水井,一個是吟遊詩人會所。
值得注意的是,羅馬2的所有建築在3級前,不會有任何負面影響,所以我在打下城邦後,第一件要做的事情,就是夷平城市,原因很簡單,如果有超過2級的建築物,會給整個省份造成很嚴重的建築負面,所有必需拆掉重建,而且重建到全部建成1級只需要2個回合,注意你建建築也要保守不要想不想就造了3級建築了,軍隊管制城邦的效果基本都是可以到19左右的,很有效,在間接的時間端裡面用間諜去摸清下一個城邦的底細,有事沒事放個毒什麽的,讓他們的兵力保持一半左右,這個侵略性系統的經濟是靠交易和征稅來實現的,不需要過分注重用經濟建築來賺錢,可以通過提高研究率來拉開和其他國家的差距。
你只需要研究到可以打擊腐敗,和全國所有城邦的民忠有個提升buff,就接著更新軍事,建議首先更新的是工程系統,裡面有個研究是可以更新鐵匠鋪的,這個很重要,因為2級鐵匠鋪可以變出這個國家最好的軍事結構,槍兵加大炮!你可以買出選中的槍兵,和投石器。
而且不需要任何弓箭部隊,選中的槍兵在衝刺的時候,是有一輪的射擊標槍動作的,而且威力很粗,大炮的作用是轟開城牆和嚴重打擊對面部隊的士氣,一般20的滿編部隊,只需要4輛,開戰前,先放煙花。
不過這應該是你統一不列顛之後去打大日耳曼的時候用的,因為凱爾特人恨熱情,經常和你搞交易,你就直接同意,主攻方向是日耳曼人,維蘇威這省份有4個城市,很值得你打下來,而且有火炮輸出,可以講第二個政策用在這裡,大大提升經濟水準。
但是值得注意的是,這裡有2個國家已經很強大了,一個是日耳曼的那個什麽叛軍,可能大小日耳曼都已經被他打下來了,在奪取第一座城市的時候,你要想,是選在哪個位置上島,而且這個時候,你有2個刺客可以用,在面對很多軍團的情況下,用1隻部隊對付他們2隻部隊甚至是2隻部隊加一個城市,優先將對手的滿編部隊的將軍搞死,然後用毒藥或者用勇士的軍事威懾,再用你的滿編部隊和他的部隊打,不要先攻擊城市,這樣城市的守城部隊不會支援(沒將軍),然後把他們打趴下(一般呢,對面都是跑的好快,正面接觸沒1分鐘,就全部跑了……特別沒有成就感)接著主動攻擊城市,妥妥的,一般這樣的戰役一打完,這個國家就跪了,收掉一個省份妥妥的,但是要保證民忠,可能需要耗掉4-5個回合,所以最好直接在當地招募一直軍隊用最次的部隊鎮壓一下,經濟壓力也不會太大,也不會拖攻擊節奏。
等你把大小日耳曼和維蘇威都收下了,那就好打很多了,一般來說,你可以先打意大利,也可以向南邊把凱爾特也打掉。不論那一種,其實這個遊戲就已經是收割的節奏了。很難有什麽勢力可以和你抗衡了。哦,對了,值得一提的是,我恨沙漠。
值得注意的手段:
法令,
他是可以換省的,停掉一個,然後再另一個省啟用一個,他可以用來穩定一個剛打下來的省,也可以用來穩定一個地方的經濟。
間諜,
真正的神,要經常用哦,我記得一個間諜可以有95%的刺殺率,各種的引發叛亂,放毒,比如不是你主攻的省份,你可以安排一個間諜,看到哪裡民忠不夠了,就放個叛亂,等著造反,然後堂而皇之的攻打這個城市,有時候,叛亂會引發連鎖反應,搞的一個大國家被叛軍收拾掉,反正對你很有好處,你只要注意自己城市的民忠,不要被其他國家有機可乘即可。(我有個將軍,被他們搞死過,我心痛好好久,恨啊,還不知道是誰弄的……)。
雇傭兵,
誰都知道雇傭兵沒用,又貴,維護又高,但是雇傭兵不是你這樣用的……雇傭兵嘛,在我看來,一種是步兵,哦,那是用來當拖油瓶的,你讓雇傭兵頂在前面先上,製造大量麻煩,造成敵對勢力小兵沒力氣了,或者另一種,用一隻雇傭兵先上,吸引大量步兵來包圍你殲滅你,哦次,太開心了,用大炮好好招呼他們!
至於騎兵,就是衝上去桶一下,然後馬上跑開,拉扯他們的部隊,意義上也是差不多的作用,耗力氣,或者當炮灰!一般我都是要打仗用了,買出來,然後打一仗,再解散,再開的回合結束,這樣就等於用了一次間諜,消耗品,(突然讓我想到零時工,腫麽辦……)
炮兵炮兵炮兵!
哦次,沒有炮兵的時候,我感覺好原始,就是衝上去,看誰兵力多,誰包掉誰,都是一字排開衝上去,然後靠將軍,在做左翼或者右邊,向敵人的側翼突進再加一個威嚇,造成一隻部隊動搖,然後潰散,然後造成局部出現動搖,然後潰散,然後一潰千里,對面將軍各種死……好沒成就感,對面電腦就不會出點新花樣……都是用步兵弓箭,步兵弓箭,騎兵都好難看到……根本就沒炮車……等你有了炮車,哦次,總算可以打陣地戰了,我好喜歡用3排軍團推進,大炮在天上飛舞。
這一代唯一的亮點,就是炮兵攻擊的好準……說好一個範圍就一個範圍,都不會突然超前2步掉下一個炸彈,可以安心推進看煙花……不帶跑的,走著就可以了,3排軍團的前面的第一支部隊是用來衝刺攻擊的,是先鋒,在這個過程中,如果碰到拉扯部隊空擋的,就讓中間的部隊上去補空擋,後排的部隊是斷後的,雖然有時候根本不需要,就是看著前面的將士把對面的敵人打的落花流水……我喜歡3x3 9個部隊方正列隊前進,然後用一個3x1的部隊去偷襲他們後方,其余的都是預備兵。跟著方正都,恐嚇他們用的……因為炮兵已經讓他們嚇尿了……你的軍團上去碰上沒幾秒鐘就有人開始跑了……根本不怕他們包你……如果你覺得不夠,那可以4x3,5x3,都可以。
軍隊開疾跑,
就是選中軍隊後,左下角出現的那面小旗子,滑鼠懸停到上面的時候,會出現隱藏偷襲啊,做碉堡啊,還有那個疾跑,開起來,哦次,一個回合不要跑的太快,無論和回撤守家,還是支援攻擊軍團都很有效果,不要在意那點士氣懲罰,你有炮車,你怕誰……