羅馬2:全軍破敵 中前期行省經濟分析 詳細心得
《羅馬2:全軍破敵》中前期行省經濟分析,詳細心得。
玩了一陣了總算是對羅馬2經濟系統小有心得,之前有一些分析貼但是說的比較模糊,沒從數字上找根據還是差點意思,而且也沒說具體方法,具體造什麽比較合適。
羅馬2這個高級建築不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應,
但是後來想想這完全是沒有了主城等級限制建築之後的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統RTS遊戲硬性限制
現在的建築系統無非就是你要合理搭配建築,並且適當取捨,你統治穩固秩序高的省當然會有更好的發展潛力,
這麽一想也算說的過去吧,不過CA在調整數據的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不更新不舒服斯基玩家
我的遊戲版本是4.0 無任何MOD或修改,
例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節會略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建築選擇
戰略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通
遊戲的經濟無非3點,賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意隻說前期中期,因為後期物質極大豐富,瞎點也無所謂了沒什麽意思!
賺錢篇
簡單的例子,羅馬後院大希臘行省(大希臘是地名)
兩個市場類村子,純產生無特殊類別的金錢收入,但是有個所有建築收入的加成BUFF 2級市場村是200收入 10%所有建築收入
一個穀物村子 2級穀物村子是60農業收入 20%農業收入 5糧食 其實要不是看在有5糧食的面子上,穀物村子很渣的,因為遊戲本身農業收入就是個零頭,5糧食本身也就是算一個2級農田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補兵
穀物村子應該改成糧食產量加成,不然太坑了,20%看著不少不過農業收入基數太低,一個2級農田40錢,20%也就8塊......考慮遊戲中的物價,8塊錢乾個蛋,一個省修滿了農田都沒多少,而且一個村子不能修多個同級農田,只能一塊1級一塊2級這樣,或者另外一塊是2級牛棚,牛棚還是養殖業屬性不吃農業收入加成,遊戲裡專門有個養殖業加成
所以我認為遊戲裡各種農業科技也基本是坑,都不加產量隻加錢,農業收入本來就低,加個3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農業加成上費心,除非哪天CA把農業加成改成糧食產量加成
回到主題賺錢,
主城的錢雖然佔稅收大頭,1級城300 ,2級城500 3級700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級城3700基礎建造費用,3級城6300建築費用(百科數據,實際上因為科技等因素會略低一點),而且還消耗糧食,修農田也是花錢啊
1級城到2級城理論上要18.5回合回本,考慮經濟加成等等也得要12個回合以上回本,實在是一個比較慢的收入來源,不應該優先考慮
還是工商業賺錢
要想富先修港,所有濱海城鎮會自動獲得港口 ...30海貿收入...實在看不出,但是這確實是最有賺錢潛力的建築了
2級商業港口 1900理論投資(實際我現在是1558建築費用) 120海貿 60本地貿易 海貿和本地貿易這兩個數值比較有迷惑性,其實跟你和多少國家貿易協定毫無關係,你就當這是金礦就行了,唯一有點區別的是海貿收入會因為海盜行為有所降低滑鼠在附近海域懸停可以看到,
比如20%海盜就意味著這120海貿最後會扣掉20% 自己獨佔的海域最安全,跟敵對國共享的,尤其是有敵對海軍開掠奪狀態的懲罰最高
如果一個行省有4個海港,恭喜你,賺錢省份妥妥的
比如
阿非利加行省,就是迦太基那個 ,有3個也湊合了,比如大希臘行省和迦太基左邊的毛裡塔尼亞
3級貿易港就是120本地 240海貿 減4糧食 總共360收入,注意因為1級海港自帶,所以3級等於是一般意義上的2級建築,只需要你造兩次,4個貿易港就是1440基礎收入,配合2級主城10%加成 如果有3個2級市場小鎮就是再加30% 2級波塞冬神殿10%海貿,3級20% 你懂得
我圖上這個是剛打下來還沒發展什麽而且美中不足是有個垃圾穀物村子,不過好像全遊戲也沒幾個4港口行省,大希臘有3個,意大利兩個,雅典說白了也只有兩個,內陸不說了,4塊地行省本來就不算多,應該也算很好了,有哪更好希望哪位幫我發現一下。