遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 詳細玩法心得匯總 新手入門必看

《羅馬2:全軍破敵》詳細玩法心得匯總,新手入門必看。

拿破侖的時候玩了一下,因為電腦配置不給力,所以隻玩了一盤就放棄了。

嚴格意義上來說,羅馬2是我上手的第一款全戰。

最好的戰績是840的羅馬兵對1600左右迦太基,殺敵1400左右,自損40~50。

羅馬2:全軍破敵 詳細玩法心得匯總 新手入門必看

下面說一些遊戲心得:

全戰看似複雜難懂,其實很簡單的。真心的,看完我這篇帖子,不敢保證你能玩得多牛X,至少不會比我玩得差。

先聊聊大家最關心的,戰鬥的一些竅門吧。

1.不用記住複雜的陣型,想太多往往會害了你。

2.你真的以為玩得是人數嗎?錯,玩得是戰術。操作得當,以少勝多是很容易的。

3.決定你是否能取勝的兩個關鍵因素是“士氣”和“爆菊”

4.新手前期善用“暫停”

下面說點詳細的:

其實這個遊戲和電腦打的話,可以完全不需要修改器。只要外交稍微處理得當一些,基本不會遇到雙面收地的境地。

新手最大的難題可能就是多兵種在戰場上操作不當,甚至根本分不清有什麽作用,以至於只知道看屬性裡的“防禦”和“攻擊力”其實這樣就大錯特錯了!!!

在這裡,我給新手推薦兩種方案先上手,熟悉一些後再慢慢增加兵種完善自己的戰術。

1.全騎兵

記住,騎兵分三種,一種是騎射兵,一種騎槍兵,一種騎劍兵。

通過圖示就很容易看出來,騎劍兵是一把劍,騎槍兵是三根槍。

在這裡,我推薦的是騎劍兵。下面我說一下為什麽。

騎射——顧名思義,就是騎在馬上的弓箭兵。優點是機動性強,缺點是近戰瞬碎。

騎槍——機動性,衝擊傷害,防禦都很不錯的兵種,優點是機動性,攻擊力,防禦力無懈可擊。缺點是遇到步兵長時間作戰士氣和血掉的很快,很容易崩潰。

騎劍——和騎槍比起來區別就是防禦力可能會稍差一些,衝擊傷害很低很多。優點是遇到長時間短兵相接的時候能保持足夠的攻擊力和維持士氣,不容易潰散。

之所以選擇騎兵,是因為操作很簡單,適合新手上手,熟悉操作,了解遊戲系統。基本只要兵分幾路,一部分在前面扛著,一部分繞道爆菊就可以了。

延伸戰術

熟悉操作後,可以完善戰術:

用槍步兵在前邊扛著敵人大軍,弓箭手在後邊攻擊,弓箭手附近留一些防禦高的兵種保護弓箭手,騎兵負責從其他方向繞道敵人背後爆菊。

這個戰術屬於常規戰術,跟AI對戰的時候我基本上會採用這個方式。

2.全步兵

傻瓜式操作,只需要跟敵人拚防禦,拚人數。

缺點是缺少騎兵,一旦遇到敵人在後面放冷箭,很容易潰敗。

我非常不推薦這個戰術,因為缺點太多了……不過前期的話,基本都是步兵,這個方案比較適合速推。

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說一下影響戰局的事情,把以下幾點記住,基本就告別新手了:

1.與其和敵人硬碰硬拚到任意一方人數耗光,不如想辦法打擊敵人的士氣,士氣沒了,敵人就潰散了。

要達到這個目的,方法有很多種。

有騎劍兵的話,開局就直接繞路去殺死敵人的將軍,對自己沒信心的話,就三路騎兵一起衝進去,基本敵人將軍意思,所有部隊的士氣都會下降,甚至直接潰散。

兵分多路,將敵人包圍住,只要敵人左右兩方失去友軍,就會出現側翼受敵的狀態,導致士氣直接下降。

不要以為遠程兵種很渣,那是你沒保護好。比如兩方步兵對戰,同樣兵種,同樣數量。

只要你的步兵背後有一對弓箭手幫助你,哪怕你步兵人數比對方少,基本你這一局也穩穩的會贏!(具體原因下邊我會專門講)

善用每個兵種的技能,如果手點不過來,就暫停!有事你用了技能就有可能贏得整場戰役。

2.不要傻傻的把不對都放在一個方向!!!

很多人玩紅警,星際,魔獸玩慣了,所以沒有這個意識,或者認為戰士分開了,死得更快,其實這麽想就大錯特錯了!!!

你把所有的士兵幾種在一起衝向敵人,往往你這場戰鬥就必輸了,除非你人數比對方多很多,或者兵種比對方強很多,即便贏了,也是“慘勝”。殺敵一千,自損八百那種。

記住,全戰玩得就是排兵布陣!!!

每局戰鬥開始前,都可以布局。(被伏擊的話,只能看自己技術了……)布局的時候,盡量把士兵分散開,不然一旦被電腦爆菊的時候,連解困的人都沒有,要死就全都死了。因為一被包圍,士氣下降的會很快。

3.不要認為弓箭手是廢柴,戰術成功與否,很大程度就看你會不會利用他們。

你會發現,敵人每次過來的時候,都會先攻擊你的弓箭手,然後你就會發現弓箭手瞬間碎了一地,見都建不起來。

這裡我要告訴你兩件事情

第一,每局開篇,你的首要任務也是要清理掉對方的弓箭手,電腦基本都會攜帶1/3~1/2的弓箭手,基本把敵人的弓箭手擊潰,你這局也就勝利了。記住,如果敵人步兵背後有弓箭手撐腰,一定不要硬衝!除非這是你戰術的一部分。

第二,因為弓箭手這類遠程兵種都是優先攻擊目標,所以如果你要玩伏擊,偷襲,爆菊一類的戰術,最好的誘餌就是弓箭手!沒錯,就是弓箭手!百試不爽啊!

在這裡順便說一個弓箭手的技巧,很實用。把弓箭手放在步兵後方,敵人一般都會派騎兵衝過來搞掉他,所以在弓箭手兩側後方放置步兵或騎兵,按兵不動。距離一定要掌握好,不要理弓箭手太近,也別離的太遠。

這時敵人衝過來的時候,如果去搞弓箭手,菊花就暴露給你的騎兵了,衝過去搞死他~如果敵人衝過來搞你弓箭手的後方隊伍,跟他硬拚吧,有弓箭手撐腰,近戰基本不會輸。

4.多用快進,少用加速!

很多人開局的時候,習慣使用加速,然兩方不對快點打起來,錯錯錯!除非是敵人進攻你,否則敵人只會站在那裡等你過去,如果你用跑的,那只會在戰鬥還沒開始多久,士兵體力就不足了,直接導致戰鬥力低下,防禦力低下,士氣低下……

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下面說一些會降低士氣的情況:

一方面你要全力避免,另一方面你要想盡辦法讓敵人降低士氣。

1.騎兵被步槍兵拖住

2.步兵戰鬥時,被遠處的弓箭手攻擊

3.將軍陣亡

4.失去側翼保護,甚至側翼遭遇包夾

5.弓箭手被騎兵衝擊

6.被爆菊

7.突然出現伏兵而不是主動發現

8.人數相差懸殊卻沒有援軍(也就是打下去必輸的戰鬥,這裡指的不是整場戰鬥,而是部門作戰時。比如三個部門圍攻一個部門的時候。)

9.(有待補充)

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