遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 粉絲玩家50小時的玩法心得及感想

《羅馬2:全軍破敵》粉絲玩家50小時的玩法心得及感想。

最讓人舒心的是對部隊備戰狀態的加入。

玩幕府2的時候很多時候急需把部隊迅速轉移,但是因為行動點沒了差一點點達不到目標,沒法實現戰略意圖。

這一代加入的部隊狀態可以使部隊急行軍,讓戰略意圖的實現變得非常輕鬆。

尤其是地盤大起來之後,這個功能變得非常的實用,用起來非常舒心。擄掠也從之前的攻擊城鎮變成了部隊狀態,很方便。

其他的戰備狀態,比如埋伏,也都各有各的用處,有各有各的風險,很合理。

另一個我覺得很好的改動就是增加了“省”這個概念。

還是玩幕府2的時候,每一座城池,不論它對你國家的整體貢獻有多大,你都得時刻提防著滿意度過低出叛軍,影響發展。

這一代裡,糧食和公共秩序變成了在全省管理,這讓管理一個龐大的帝國不再那麽繁瑣、費力。

尤其是多餘糧食可以調配全國,這樣你只要糧食有剩餘,哪怕是遠離前線的帝國腹地缺糧,也不用分出寶貴兵力去提高滿意度,不用擔心叛軍出現。這一點也很合理,很舒心。

以上是我覺得這一代在戰略層面上最好的改動。


再說回到CA和羅馬2。羅馬2,和之前所有的全戰系列遊戲一樣,本身是非常複雜的遊戲。

編寫一款全戰遊戲和編寫一款決勝時刻遊戲的難度不在一個級別上,前者出錯的可能性要大大高於後者。

羅馬2:全軍破敵 粉絲玩家50小時的玩法心得及感想

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