遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 最高難度長篇心得匯總

《羅馬2:全軍破敵》最高難度長篇心得匯總。

在正戲之前簡單說一下自己對羅馬2的個人感受。

相比於前幾作,這次羅馬2給我的感覺不大給力,當然,這只是單人模式下的難度而言,全軍破敵這一系列的遊戲各方面都是挺吸引我的,以前都沒玩過最高難度,這次之所以敢挑戰這個難度主要是因為第二難度簡直弱爆,沒勢力會有組織的主動打自己……最高難度也是這樣。

先簡單介紹一下最高難度的特點:沒戰術地圖沒暫停指揮。

同時講一下玩這個難度需要一些什麽準備,從這個難度的特點來看,大家要玩這個難度必須先學會如何將自己的軍隊交由AI操作。

憑個人要想操作20個部隊甚至更多在無法暫停指揮的情況下簡直無法想象。。

AI指揮的按鈕大概是在軍隊陣型的左邊,AI指揮分為2個指令:1個是進攻,1個是防禦。(別以為AI很弱,在我這一周,主要是這兩天的遊戲中,我是覺得AI操作不必人差多少)。

進攻指令比較萬金油,AI會幫你搞定地圖內所有已發現的敵方部隊。防禦指令則主要是防禦一塊區域,別以為這一塊區域只是一個建築那麽點大,這實際上是一塊很大的區域。

可能是我每次用這個操作時,我的部隊離需要防禦的區域有一段不小的路程,不過這些細枝末節的小事就不研究了,讓我們開始說正事。

羅馬2:全軍破敵 最高難度長篇心得匯總

軍事篇:

為什麽首先從軍事篇開始說起,戰爭嘛,經濟再發達科技再先進征服世界最有效有直接的方法當然只有打戰了。

在這一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那時候主要靠的是步兵,去看看羅馬是如何征服那個世界的就能明白步兵是有多麽的IMBA。

什麽投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考慮他們的招募,初級遠程兵在一支20個部隊的軍隊中有2-3個完全夠了。

順便吐槽一下投石兵在隨便一個步兵部隊的衝擊下只需幾秒就會崩潰。。。這簡直無法直視,即便最高經驗等級的弓箭手也是這幅德行。

據說2.0補丁解決了這個問題,這真是極好的!!

前面說這麽多我只想說明一個事情,這代的步兵是最牛的,特別是在遊戲前中期更是如此。不過步兵也是有分類的,大概分為輕步兵跟重步兵2種。

可能有些人沒有注意這兒,兵牌是正方形的就屬於重步兵,菱形◇就是輕步兵,而重步兵就是這代的萬金油,也是一支軍隊的主力,因為這種兵不管是戰鬥防禦還是士氣都是最好的。(不常在論壇發帖,圖片這種大家將就點吧……)

所以無論你是什麽派別開場都請招步兵,而且是重步兵,實在不知道就招維護費最貴的就好了,遠程部隊還是那句話一支軍隊2-3個足矣,以前我覺得4個挺好,但在幾次內戰的洗禮之後發現,多2個自己操作的步兵對戰局的影響還是不小。

軍隊的數量並不重要,重要的是品質,特別是在攻城戰中,品質的影響成分就更明顯,相信不少人都用20個部隊比較輕鬆的滅過40個甚至更多的國家。

這是為什麽,主要就是屬性原因,其中士氣是關鍵。在面對大量遠程部隊時切忌不要打野戰,損失會非常大,但在攻城戰中,特別是村莊那種沒有城牆的攻城戰中以幾十滅幾千都是常態,巷戰嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮擋,遠程兵沒什麽用的,陣形也是浮雲,在傳奇難度下想降低難度請打這種仗,因為是實力的硬碰硬。

除了士氣,兵種還有3個比較大的影響成分

一個是盔甲:主要關係遠程防禦,無損攻下有城牆的省會靠的就是重步兵的高裝甲。

第二個是傷害:可以理解成攻擊力,不同攻擊力菊爆的結果最明顯。

第三個也就是最關鍵的近戰防禦技巧:說來也許不信,但事實就是這樣。。砍到人才能死人,問題是兩支部隊正面衝突時,陣型維持在那兒,如果拉近細看,會發現2個人在那纏綿,你砍過來我砍過去,這個就是防禦技巧,只是攻擊力低的死的會比較快,不過這是相對而言,整體來看死的依舊很慢,真正的決定性因素是士氣,也就是雙方砍累了,士氣跌到疲累不堪時的逃跑率。旗子一旦閃爍,那接下來的減員立刻就增加了。

為什麽要招重步兵,上面的就是原因,因為重步兵這些屬性都是最好的。

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