遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 保持收支平衡的方法 如何收支平衡

《羅馬2:全軍破敵》保持收支平衡的方法,如何收支平衡。

參考問題:

以前打全戰,基本上考作弊器........

如果不開,我每次都是選擇不打仗,結果每次都被圍毆.

開了戰,每次都打得頭破血流,最後沒錢了..................

這兩天玩希臘,沒有怎麽打仗.(和斯巴達一起收了一批盧斯後也就打了一個城市下來.感覺就財政收入就快到底了......(每回合100個金幣)

後面還是幾十年不打仗(和斯巴達友好,做馬其頓的乖兒子)看著羅馬吃肉...........各種強大,塞琉西連個貿易都不願意做.................

我在想是不是該找個開刀了.但是我還是害怕被打空了。

參考解答:

軍隊數量決定地盤大小,而且要合理安排建築,民心很重要,否則軍團再多,叛亂四起你就壓根無法擴張,而且叛軍攻城後導致收入下降,短期收復不了就面臨財政崩潰,偶不用修改錢的,因為偶個人也改過,可是錢太多玩去來沒意思,所以用過一兩次後就沒用過了,而且改了錢的檔都重玩了。

錢多花在建築上,但是不是不造兵,至少開局第一個滿編之前還是要注意的,就算再窮最好維持1400的收入發展,自己收入有個最低下限不濫造兵就不會出現啥財政上的問題。

初期先打敵對,再考慮從周邊下手,其實只要你花錢的時候省著點,玩到後面你只會錢越多,雖然軍隊數量不一定,但品質夠就行,偶玩的傳奇檔基本上3隊滿編就已經是想欺負誰就欺負誰了。

軍隊數量過多內戰爆發你悲劇的越快,財政崩潰的也更快。

真心不知道那些抱怨內戰爆發出現一二十個滿編軍團的有啥好抱怨的,自己修改著玩了爆了那麽多兵自討苦吃有啥好抱怨的。

內戰爆發的軍團數量是和你陸軍軍團數量一樣的。

軍團數量決定地盤數量,滿編的軍團需要4,5做城的收入來維持,所以你要保證軍團數量,不想用修改的時候只能保證自己的地盤數量和治安,治安差了一樣能把你經濟玩崩潰。

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