遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 騎兵玩法心得匯總 怎麽玩騎兵

《羅馬2:全軍破敵》騎兵玩法心得匯總,怎麽玩騎兵。

討論最強步兵的帖子不少了,說說你認為最好用的騎兵吧。

包括打了全勢力補丁後,草原蠻族系的斯基泰皇家騎兵、奧德裡亞王國的色雷斯皇家騎兵,這類非標準國家的騎兵。


首先非遠程騎兵:

個人感覺衝擊騎兵不如近戰騎兵,我曾經試過升滿了盾甲肉搏技能士氣,還有軍團和將軍技能加成的希臘鐵甲聖騎兵,衝一隊被投石車砸死一半,快速移動導致陣型散了的普通槍兵,結果還是拉出來死了一大片。

蠻族系的貴族騎兵雖然基礎能力強,自定義裡面不錯,但戰役裡蠻族的建築和軍團對近戰騎兵的加成不太好,感覺重裝夥伴騎和達西亞貴族血(藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截)比較好使。

護甲可以加到100、近防80-90、數量雖少但HP是步兵兩倍,肉搏能力很強,全騎流或者騎兵+炮兵都不錯

(這裡吐槽一下,投石車和石弩投出來的石頭還能在地上彈跳翻滾,Y的分明是拿戰裡的實心彈火炮披個馬甲)。

遠程騎兵:

個人覺得弓騎對重甲效果不好略坑,畢竟主要還是對付那些烏龜殼一樣的槍陣什麽的,一般輕裝直接近戰騎兵衝鋒就是了,還是標槍騎好使。

帕提亞的騎兵種類齊全,輕肉搏,重肉搏,輕突擊,重突擊,標槍騎輕弓騎重弓騎。

輕弓騎幾乎單挑不過任何部隊,但是10個輕弓騎幾乎可挑任何10個其他騎兵部隊。

帕提亞,巴克特裡亞的貴族騎兵的性價比挺高,不用出頂級兵營,但有不俗的戰鬥表現,衝鋒和肉搏都不錯,當然肉搏和更高級的蠻族貴族騎兵相比還是有差距,鐵甲和1代沒法比了,1代的一個整編鐵甲橫掃歐亞非了,現在1隊衝擊1隊頂級近戰步兵,粘一會會還是損失蠻大的。

衝擊騎兵:

就是用來拋棄的,衝散敵人的前陣,最作死的做法,如果想不做死一定要找前陣移動的時候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方,比如弓兵後撤步兵頂上來的時候,或者是兩翼,最左,最右,陷入中陣還是要死。

除非楔形衝破中陣,這個要兵好,護甲好,不然陷入兵陣很容易死,所以說衝擊騎兵要麽就衝破中路之後死在中間,要麽就,衝擊兩翼,繞後排。

這個人通常都是用衝擊騎兵追殺弓兵和對方騎兵,通常有7~8隊,沒有遠程,所有步兵衝鋒,固守,等待衝擊騎兵重新回援,這一作遠程除來弓騎基本就是笑話,帶少了沒有用帶多是作死。

當然,因為有體力的概念,在面對重甲部門時往往一次衝鋒無法造成有效殺傷,而強行拉開懲罰又太大,所以會覺得衝擊騎兵弱,其實不然,只要知道了方法一樣可以很強。

其實很簡單,就是利用騎兵的機動能力,以少打多,適用任意高/低級騎兵。

騎兵衝鋒有個細節,就是會把部門撞倒,我們只要有兩隊騎士就可以,分次衝鋒,第二隊等第一隊基本上停下了再衝上去,這樣敵方部隊基本就完了。

再說弓騎兵:

輸出雖然不及標槍,但優勢在於360度無死角+跑動射擊,大規模戰時候標槍基本就扮演遠程的份,很少有空操作,而弓騎則完爆任何近戰部門且基本無須操作。

這裡說下,許多人覺得輕弓騎性價比重弓騎高,可能因為輸出上關係,其實重弓騎因為護甲高的關係,可以頂著敵方地面遠程對射。所以主要還是看敵人部隊構成以及自己所運用的戰術習慣,來布置比較適合的部門。

最後說下,本人對騎兵大愛,基本上每個派系都會出個幾隊騎兵玩,用下來還是感覺帕提亞為最,主要原因就是,初期就有衝鋒騎兵(最強)+近戰騎兵(性價比最高)+遠程騎兵(最全)組合搭配,可以說從開始到結束不變的組合(唯一一個全圖統一的派系),確確實實過足了騎兵癮。

羅馬2:全軍破敵 騎兵玩法心得匯總 怎麽玩騎兵

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