遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 玩家全面心得匯總

《羅馬2:全軍破敵》玩家全面心得匯總。

從羅馬到中2、帝國、拿破侖、將軍2再到羅馬2,我也算是半個全戰迷,雖然每次不會像高玩們直接戰略戰術雙最高難度開始,但是自認為玩得比較透。

從3號開始也玩了一周羅馬2,在風評普遍不是很好的情況下,也和大家分享一下自己認為的羅馬2的一些優點與不足,僅作參考。

1. 優化問題

機子是年初買的,Nvidia GTX660M , 2G的DDR5顯存, 8G DDR3 記憶體, CPU intel i5 3210,系統盤是SSD,但是遊戲安在機械硬碟上的。

標準的High畫質,戰略畫面除非是不列顛或是埃及那種偏遠地區,否則都會有些卡。

戰役畫面 雙方滿編40隊全部在一起的時候有些卡, 特別是城防就更卡了。

一句話,等CA優化吧,現在的確實感覺很渣...

2. 過場動畫...

玩中2的時間最長,所以中2過場動畫豐富讓我覺得羅馬2的過場動畫真的太渣了! 開場CG完全沒震撼到我。

教程戰役最後有點動畫撇開不談, 就只有兩個動畫好嘛!

一個是將軍掛了有一段,另一個是將軍凱旋,經過我仔細觀察,凱旋還有好幾種,其實只是把鏡頭視角換了一下。

中2、將軍2裡的刺殺動畫,拿破侖裡的國家滅亡動畫怎麽都不去吸收呢? 以前覺得看會兒動畫是一大娛樂啊! 感覺這代不是很用心。

3. 軍事相關

將軍死的太快了有木有!好不容易培養出來的沒打幾仗就跪了!

雖然羅馬人平均壽命不長,也不能全怪CA... 另外一個變化是每隻軍隊只能有一個將軍了,感覺是在提升將軍在遊戲中的地位。

另外軍隊可以瞬間換將軍不用跑路了,這點很好。

軍隊傳統和技能這個還是做得很好,每隻軍隊有個名字和傳統讓人感覺很真實,每隻軍隊的一個特殊小標誌還是很有愛的。

事務官可以跟著軍隊走還有加成是很不錯的~

圍城戰,雖然力求真實,但是羅馬的小投石機幾下就能把幾米厚的城牆拆了,野蠻人的火把能幾下把我升到四級的城市的鍍銅城門活生生燒毀,我還是有點難以接受的...

海戰,和將軍2武家之殤的手動控制軍艦比起來,羅2簡直弱爆了...居然只能控制投石機,同時還不能控制戰艦讓它移動! 海戰真是淚目啊!重火力船隻基本上隨便一個野蠻人的船登上去就跪了,攻擊範圍又短,更不用說投矛手的船了,投兩輪就登上去了。唯一的新鮮點就是我一直在研究怎麽撞船最好...

港口戰的登陸系統槽點太多,大家慢慢發現...

戰略地圖上勝利的時候將軍殺人有幾種方式了...

自動攻擊有三種模式還是不錯的,但是千萬不要在滅了一國之後剩下的一個將軍帶著幾個衛隊來打你城市的時候用自動,這種幾百個城市衛戍部隊打20人的敵軍,然後隻殺了5個,自己死了20多個的情況我見得太多了...

記憶中羅馬1的騎兵是相當生猛的,無論是衝鋒還是殺逃跑的敵人,然後感覺一直在削弱啊,特別是羅2,騎兵殺逃兵太慢啊!

野蠻人是有多喜歡投石兵啊!

叛軍現在很聰明,剛出來的時候只有一點人馬,然後就在城外吆喝招人,如果放幾個回合不關的話就等著滿編叛軍偷你後方吧。。。

戰狗依然是神器。。。

士兵們越來越喜歡慶祝了,太有愛了,拉近了還會聽見有人說“今天我們回去喝酒”(英文),真的。。。

遠程兵種都是廢柴啊,扔的太近了而且沒殺傷,野蠻人比羅馬的扔的遠太多!

4. 內政相關

拿破侖時的一個省由一個中心城市和幾個村子組成還是很讚的,感覺比單獨的一個一個順眼(我也不知道為什麽...)

貌似轉化文化的時候轉化一個省裡的任何地區都會影響整個省,雖然省事但是不合理啊。

某些建築後期減秩序太厲害了...

老實說這個完全弄成古羅馬的藝術風格也不是不可以,但是建築隻給一個很簡單的圖示加上級數感覺很不用心的樣子,至少在百科裡能配個好點的圖吧。

其實我不知道元老院的席位有什麽用...又不選舉...

派系感覺還行,但是還有很多要完善的地方,野蠻人的派系有點千篇一律的感覺,沒什麽特色。

5. 經濟相關

控制資源才能修建的特殊建築原來就是附加資源的小村子...

然後可以通過資源來貿易,感覺太粗糙了,資源系統可以更豐富,比如佔據葡萄酒可以減少全國食物消耗,佔據鐵礦可以降低軍隊招募費用等的。

資源來錢的話,還是覺得中2的商人系統最好,去土耳其佔個香料就每回合幾百金神馬的最有愛了。。。

貪汙腐敗太嚴重啦!剛把西班牙和北非打下來,就有40%的腐敗了,科技又太慢了,儘管我後來一直造圖書館和貓頭鷹廟把科技研發弄到300%+,還是慢...

食物供給是全國性的,一個省食物是負的也沒關係,只要全國食物有盈余的話就有加成,全國是負的話軍隊就要死人了。

6.外交相關

為什麽AI都那麽想要錢,和他貿易要錢,和他簽互不侵犯條款要錢,而且要得多少是和我的每回合收入掛鉤的,收入越多要的越多!

我每回合收入20000的時候,找我做貿易居然還張口要7000!我每回合和你做貿易才只能賺300啊親!

我馬上就要打到你那了啊親!

最後一點...斯巴達的步兵沒我想象的給力啊,我要紅披風、皮內褲、裸上身、又有矛又有劍的斯巴達步兵!

羅馬2:全軍破敵 玩家全面心得匯總

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