遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 傳奇難度玩法心得匯總

《羅馬2:全軍破敵》傳奇難度玩法心得匯總。

目前已經用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統一,後面基本沒有難度所以懶得去統一,看見經常有新手來論壇問一些簡單的問題,自問還是有些心得,在這裡跟大家分享一些。

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術語的翻譯或內容可能會不同。

本文涉及界面和操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD及設定幾個大板塊,方便大家查詢提問。

1、界面和操作。

首先完成好教學任務,大致熟悉這遊戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼裡面有,我在這裡就不一一贅述了。

2、內政。

遊戲的城鎮是按照省來劃分,建築加成對省內城市均有效用。但是建設數量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城裡面建設就好了。

不過這樣也有弊病,畢竟主城有城牆易守難攻,兵營被佔了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。

這一代的建築設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數了也無所謂,其他省能平衡回來就行。

秩序則影響全省,負數高的話省內容易出叛軍。高級建築要麽減糧食要麽減秩序,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。

怎樣造建築才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省。

軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建築高級了會減秩序,要麽在軍事基地守好一隻部隊隨時應對叛軍打怪更新,要麽多出一些加秩序的建築。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份裡面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築。

我個人是傾向於多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮增長更有用些,城鎮增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人佔糧倉的時候也不至於斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。

省份定位好了就開始搭配建築。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍。

當滑鼠移動到省份左下角的秩序資訊,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的資訊。

一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。

行省不穩定一般是出現動亂了,攻下城池最好是佔領不是掠奪,還可以駐軍穩定一下。

賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建築搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君...

這裡說一下我的建築的優先順序,一般是先更新城鎮,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,然後考慮省會的特色建築,最後才是副城的輔助建築。

說到建築不得不提到科技,研發了相應的科技才能造更高級的建築。我的科技研發順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。

首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到後期隨便研究,因為我不喜歡海戰,所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節奏。

3、戰爭。

策略遊戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優劣,揚長避短,然後達到目標。

怎麽玩好這個遊戲的戰爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。

例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的小夥伴。斯巴達初期經濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發展了以後再跟他決戰。

開局有兩個盟友,我決定捨棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上佔下大不列顛跟歐洲北部做大後方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。

北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐扎好,先把省份建設完成,產生效益不擔心叛亂了再出發。

遇上大勢力佔據的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打遊擊戰可是一把好手。就這樣一路北上佔據好大不列顛建設好了,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方。

羅馬2:全軍破敵 傳奇難度玩法心得匯總

具體情況如上圖所示,我在這圖裡面設有兩個軍事基地,一個是在第一個佔下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。

斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現在有解除兵種上限的MOD了,不過據說有BUG,自己慎用吧。

戰爭細節方面,首先是活用事務官。

這遊戲的事務官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。

權貴在經濟最高的省份增加稅率。當自己的事務官遠多於電腦的時候,就會感覺很輕鬆了,優先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每隻部隊都比電腦等級高。

其次是活用急行軍跟襲擊姿態。

急行軍雖然不能直接發動戰鬥,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

但是襲擊姿態會減少本地區的秩序,因此我一般都是丟到準備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市準備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下,當然是小勢力優先,別惹到大勢力被滅了就好...

然後是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。

長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵遊走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援,基本上打AI不成問題。

再次是臨場應變能力。

開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什麽時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水準了。建議多用騎兵或弓騎兵遊走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。

大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。

同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,這樣也行CPU更好處理些。

這裡補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦於權威>熱情>狡猾,我認為權威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。

最後是關注非戰鬥性減員。

瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人。

滑鼠移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在滑鼠頂部出現小小的骷髏頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿著路線走就不會減員了。糧食不足就靠後方的糧倉提供了,時刻關注自己的糧食產量,別讓自己的士兵餓著肚子打仗吧。

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