遊戲資訊
羅馬2:全軍破敵 Total War: Rome II
  • 發售: 2013-09-03
  • 發行: 世嘉
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《羅馬2:全軍破敵(Total War: Rome II)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於前作的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,該作盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明。 在遊戲中玩家可以建立自己的王朝,無論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款遊戲在自由度上同樣不輸模擬類遊戲。

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

《羅馬2:全軍破敵》PMF修改建築加成、騎兵移動速度、及海軍船隻更新的方法。

作為一個羅馬的死忠黨加修改黨對於羅馬沒有加騎兵移動速度和船體強度只能升一級表示無比蛋疼,

蠻族的馬場可以升三級馬匹,希臘的港口和神廟可以升三級船體,所以俺就把這些屬性分別添加給羅馬的牧場和波圖斯艦隊港口。


在此分享一下修改方式,如果想玩其他的勢力也可以照此修改。

用pfm打開date_rome2.pack,羅馬2的建築屬性檔案還是位置不變在building_effects_junctiong_tables裡。

首先,添加騎兵移動速度的三級屬性代碼:

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii

rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii

我的添加方式是:

找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

上圖中就是羅馬牧場三個等級分別的效果,咱現在分別添加屬性。

選中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,這個就是一級牧場。

選Add Row,會出現一行新的空白欄,依次填入

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5

如圖

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建築代碼,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成屬性,this_province是屬性有效方式,5就是加成的數值,你可以把加成數值改成自己想要的,不過太不和諧就不好玩了~~

二級和三級牧場的改法相同,改後如圖

二級

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

三級

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

接下來是海軍船體強度。大致修改方法如同牧場更新馬匹一樣,就是代碼換了而已。


海軍三個等級船體代碼:

rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze

rom_building_unit_equipment_hull_health_silver

rom_building_unit_equipment_hull_health_gold

青銅白銀黃金...原來希臘海軍是聖鬥士啊....233~~

然後添加給羅馬,我是選擇加在海軍港口波圖斯艦隊上的,

建築代碼(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4

屬性有效方式(effect scope)統一為 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions

示意圖

原版

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

修改後

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

其中value下面還是加成的數值,可以改成自己想要的,不過太不和諧了也還是不好玩.....

改完後保存就行了,進遊戲有效,不用開新檔

羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法


羅馬2:全軍破敵 PFM修改建築加成騎兵移動速度方法

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