《吞食孔明傳》銷量破5萬官方感謝 Steam版3月28上市
2月21日,三國題材角色扮演遊戲《吞食孔明傳》開始發售,昨天製作團隊發布了銷量破5萬份的消息,並伴以長文感謝信抒發了製作旅途中的心路歷程,以及對玩家們的感謝。
感謝信原文:
致《吞食孔明傳》玩家的感謝信!
今天,我們滿懷著欣喜和感激,為各位支持《吞食孔明傳》的玩家們帶來這個好消息:自2月21日發售到今天的四周的時間裡,三國會心之作《吞食孔明傳》全平台總銷量已突破50000套!
從遊戲正式立項到2011年發布第一版demo,從2.3測試版到如今的3.0正式版,十年時光猶如白駒過隙般悠然而過。驀然回首,身後的軌跡也讓我們頗有感觸:《吞食孔明傳》從最初到現在,一共經歷了六個稱得上截然不同的版本。從系統、人物、音樂、UI到關卡,伴隨著我們對遊戲製作的理解越發加深,這些核心組件也先後在原來基礎上進行了數次的徹底推翻和重修。也正是在這個過程裡,我們才真正深切的認識到,“做一款遊戲”這樣簡單的五個字背後,是足以承載幾千個日日夜夜的重量。
這個不斷追尋“更好的《吞食孔明傳》”的過程,耗費了我們大量的時間,更消耗了許多翹首企盼這款遊戲到來的玩家們的耐心……但我們得以成長。《吞食孔明傳》也一次次變得更接近我們心中的那個模樣。到了遊戲製作的後半段,這份雀躍感幾乎讓人想要歡呼起來,卻又對玩家們玩到時的反應感到惴惴不安。這一切的情緒轉折,直到《吞食孔明傳》終於宣告發售的那天,才猶如一塊石頭落地般,就此告一段落。
製作遊戲不易,僅靠兩個對遊戲製作完全沒有專業知識的普通玩家在想做一款遊戲,在2006年時聽起來更像是一段天方夜譚……但我們終究還是做成了這件事,這和玩家朋友們一路的陪伴和幫助是離不開的。在迫於經費壓力、不得不選擇走上眾籌的道路上,我們和一些支持我們的朋友鬧過不愉快,也犯過一些無知的錯誤,沒有處理好我們和玩家朋友們的關係,在這裡,我想再次就過去的不愉快向以往的朋友們表示歉意,並且向一路支持我們的朋友們表示感謝。沒有你們,就沒有今天的《吞食孔明傳》。謝謝你們!
自《吞食孔明傳》發售後,四周的時間裡,我們也懷著忐忑不安的心情接收了許多新老玩家的評論。這些評論讓我們欣喜和榮幸之餘,也深感自己在製作遊戲上的經驗缺失。無論是支持的聲音,還是質疑的意見,我們都認真聽取,並一一做了仔細記錄與整理。關於遊戲系統與關卡方面的部分意見和建議,我們在後續一一進行更新和調整,讓《吞食孔明傳》自完整邁向真正的優秀。
一路走來,當初萌發出共同願望的兩個少年,如今已成為家庭的主乾骨。幸運的是,作為第九藝術的遊戲本身不會變老。我們朝著經典立志,也欣喜的看到它依然被今天的玩家們接受。在今後的時間裡,《吞食孔明傳》還會不斷推出新武將、新關卡、新道具等免費更新,和支持更多玩法拓展的DLC內容。“願你走出半生,歸來仍是少年……更好的《吞食孔明傳》是我們接下來工作的重中之重,還請期待!
《吞食孔明傳》雖然在發售前後鬧出過一些風波,但在WEGAME上也擁有76%玩家好評率。後續本作在完成一次全平台更新後,還將於3月28日登陸Steam平台,各位玩家可以保持關注。