《吞食孔明傳》傷害計算公式詳解
《吞食孔明傳》雖然看似是一款簡單的回合製遊戲,但是遊戲的系統機制十分的豐富,人物的四維屬性,我方的陣法、城防都會對戰局有所影響,下面小編就為大家帶來一篇“包子大人”分享的傷害計算公式詳解,一起來了解一下吧。
傷害計算公式詳解
1、我軍攻擊實際效果:
最終傷害=攻擊力×武力×兵力×20/目標防禦力×(1+等級/100)×(亂數)×(會心一擊補正)×(陣型補正)×(目標陣型補正)×(目標城防補正)÷10000
2、敵軍攻擊實際效果:
最終傷害=攻擊力×武力×兵力×10/(目標防禦力+等級)×(亂數)×(會心一擊補正)×(陣型補正)×(目標陣型補正)×(防禦指令補正)÷10000
攻擊力:最高為255,最低則是1(0也算作1)
武力:最高為255,如果為0則實際傷害將只有1
兵力:兵力對於實際傷害影響的上限是65535,超過從0重新算起,所以並不是說越高就越好,如果兵力為0則實際傷害將只有1
防禦力:最高為255,最低則是4(0也算作4)
等級:最高255
亂數:範圍是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2
會心一擊:通常效果為1.2。兩次攻擊武器比較特殊,如果連續兩擊都是會心的話,第一擊效果1.2,第二擊效果則有1.5!~ 最特殊的還是顏良、神秘將軍、樊城使用了錦囊後的關羽這三人,他們的攻擊一律是3.0效果的會心一擊!但是如果讓他們用會心丹/石,那效果就只有1.2了...
陣型:全部共10個陣型,除散開、白馬、八卦陣外,其余都有各自的補正效果。
城防:劇情戰中,敵方是有額外補正效果的,通常可以用嘲罵或偽退計誘敵化解。
防禦指令:如果目標在受到攻擊前執行了防禦指令,補正效果為0.5