遊戲資訊
吞食孔明傳 Tunshi Kongming Legends
  • 發售: 2019-02-21
  • 發行: 鳳凰遊戲
  • 開發: 晴天之秀
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
吞食孔明傳是一款傳統回合製角色扮演遊戲,講述了東漢末年的戰亂之中,諸葛孔明與劉關張三人從桃園結義開始至一統天下的傳奇故事。包含八個章節,改編自《三國演義》的正統劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟後,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創遊戲作品。

吞食孔明傳隕落戰法配置奧義

隊伍配置:

吞食孔明傳隕落戰法奧義

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吞食孔明傳隕落戰法奧義

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陣法以及軍師應用:

吞食孔明傳隕落戰法奧義

吞食孔明傳隕落戰法奧義

共計有三場戰鬥,只要撤退過程中擊敗任意一場的BOSS,即可獲得造詣。第一戰6人BOSS不在考慮範圍內,首回合落雷+5個武將技,若沒有一定的等級支撐,非死即傷;第二戰去掉一人,但夏侯淵、司馬師、張遼的大面積武將技依然吃不消,第三戰是相對於前兩次埋伏還是比較容易打的一場了。

BOSS結構:

司馬懿(三格戰意,但不會施放武將技) 司馬師(三格戰意) 張遼(兩格戰意) 龐德(兩格戰意) 夏侯惇(兩格戰意)

AI的判定難度中上,會對瀕死人員進行集火收割,司馬懿落雷計傷害非常高,幾乎必中,司馬師若使用風系計策先手率很高,父子二人都會心亂計,計策是用不完的,二人每次都會保留一個心亂計的計策值,然後抽取我軍的計策值補給再進行計策傷害;龐德的轟力會連續施放,等於浪費掉一格戰意;張遼血量、防禦都比較薄弱,傷害也相對較低;夏侯惇是最麻煩的一個點,麒麟牙配合轟力100%暴擊,直接秒殺一人輕而易舉。

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