遊戲資訊
海島大亨5 Tropico5
  • 發售: 更新:2024-11-08
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOX360
  • 開發: Haemimont Games
  • 平台: 發售:2014-05-23
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
 這款遊戲的最大變化就是它加入了具有挑戰性的多人模式,在這一模式下,同一張海盜地圖上可以允許三位玩家在上面造建築。玩家可以協力共建、互相扶持,如果“邪氣攻心”,也不妨互相拆台。據說,貿易和科研等固有機制也已經得到了改進。

《海島大亨5》工業產能與碼頭效率產業配比心得分享

《海島大亨5》是著名的模擬經營類遊戲系列的第五作,玩家將發展一個海島,經營建設,非常有趣。既然是模擬經營遊戲,效率自然是相當重要的一點。今天小編就為大家帶來海島大亨5工業產能與碼頭效率的探討,一起來看看吧。

《海島大亨5》工業產能與碼頭效率產業配比心得分享

這個圖是在最高預算,市場經濟,滿雇員,更新了跟效率相關的點,農場相互buff加成的情況得出了,但不是極限情況,可能跟實際情況有一些小出入,但是總體是可以參考的。

上表是月產量,根據這樣表,可以計算出滿效率的工廠需要多少原料,這樣可以精確計算各個工廠的比例,舉例,8個巧克力廠需要2880奶,3360可可,2400糖,對應2個工業羊3080奶,5個可可農場3500+,3個糖農場2600+糖,不算物流效率,能百分之百供應8個巧克力,所以希望準確規劃工業區的玩家可以參照表和根據實際情況調整布局和工廠比例。最好生產原料略大於需求,保證物流效率下降情況下的冗余產出。

進口碼頭效率這個很重要,其實開始的時候為一個汽車廠需要幾個進口碼頭頭疼,後來做了5個小時的實驗(具體下面說),得出的一個規律。

1、在一般情況下,碼頭到地圖位置不遠,進口船完全不堵船的情況下10個月來一艘,平均每個月300部門。

2、多個碼頭稀疏排列(間隔三個格子),每個碼頭配兩個進口船,基本不堵船的情況下,約12個月來一艘,平均每個月250部門。

3、碼頭緊密排列,每個碼頭配大於三個進口船,嚴重堵船,約15個月一艘,平均每個月200部門。奇怪的是繼續增大容量最低的效率沒有低於每月200部門的,

總結一下就是一般每船每月進口200-300部門原料。一般遊戲中我建設稀疏排列碼頭,按照250每月每船是能夠起效的、(測試中考慮了分區斷路送錯碼頭的情況)

回到最初的問題一個汽車廠需要多少進口船和碼頭呢?查表可知,這個比例是可行的,1船煤每月250,4船鐵1000鐵剛好夠一個鋼鐵廠每月出1380鋼。6船鋁每月1500鋁,可以滿足3個汽車廠每月消耗1320鋼1320鋁、

既6個碼頭1煤4鐵6鋁,供應1鋼鐵廠3汽車廠!實際運行中鋼鐵廠加大亨提高效率才能保證汽車廠不停產。

繼續舉個例子,1個煉油廠需要1個碼頭2船煤。

6個珠寶廠疊加效率,最好需要8個碼頭16個船運黃金(實際15個可以),

以此類推,因此再看到工廠沒有原料或者原料過剩就可以從這點分析了。

再說說關於分區斷路運錯碼頭的問題。先假設路上物流效率100%,測試中很容易做到。

我用一個煉油廠加多個碼頭分區斷路運煤來測試的,發現每個需要原料的廠都有一個輸入庫存(原料數量)水線,煉油廠是10000煤,當低於這個水線的時候煉油廠產生一個flag,有路連接到這個煉油廠的運輸公司有空車會派車響應這個flag,向有路連接這個煉油廠的碼頭尋找煤,然後運煤到煉油廠。如果此刻這些碼頭的煤不滿3000,就會想向進口船申請運輸煤到這個碼頭上去。簡單理解下:

1、如果一個廠長期需要某個原料,則運輸船會運輸原料到連接這個廠的碼頭(分區碼頭)。其他區的碼頭不需要煤,這時不會有船運煤到不連接該廠的碼頭。

2、如果一個廠原料的輸入庫存超過水線,則連接該這個廠的碼頭(分區碼頭)不會特別申請運輸原料,則原料按照平等概率隨機運輸到任何碼頭上。

一個重要結論,如果你是安排了超過原料消耗速度的進口船,那麽發生原料送錯碼頭是正確的事,因為一定會有一段時間所有的工廠原料超過輸入水線,而不需要新的原料,進口船隨機運輸。

直到原料消耗到低於水線,進口船重新按照需求發送,期間多餘的原料本來就是冗余的送錯了也沒有關係的。

這是理想情況,實際中發現有兩個問題。

第一個問題是即使有很多廠原料低於水線,還是會有少量船運煤到其他分區的碼頭上。用1艘船進口煤,加5個煉油廠的實驗很容易看出來。這個情況的原料是的確損失的,但是根據追蹤分析,出現的概率很低,在10%左右。上述200-300每船每月包括了這個損失,因此只要計算好碼頭數量和分區斷路,送錯碼頭的問題對整個進口產業鏈沒有很大的影響。

第二個問題比較嚴重,也是可以理解的,拿核電站舉例,按照表格一船鈾應該能完全的滿足消耗,但是實際中核電站還是會間歇性停電,這是為什麽呢?原因時當過量的鈾進入核電站後,核電站鈾輸入過水線,這時停止了需求鈾,下一船鈾就可能運送到其他分區(長期運行就總是會發生的),當核電站的鈾用到水線下,此時12個月為周期的進口鈾船還沒發船,等到鈾用盡後進口船才運到,這樣造成停電。

在生產性物流中這個沒有太大影響,大不了停產一個月,但是停電就是一個大問題了。不好解決的問題!煤發電也是同樣的原理可能間歇停電。

三種方案,1、不分區,陸上物流沒問題就不會斷電反正12個月來一艘,肯定夠。

2、過量船,利用碼頭保留3000部門鈾的特性在分區碼頭上利用隨機運運多鈾進來備著,即使船沒來,利用碼頭庫存供應。缺點,不能徹底解決而且費船。

3、一勞永逸,用地熱發電,個人覺得這個供電的最好方法,因為供電不容中斷。

關於分區斷路,也是迫不得已,玩家也是因為遊戲物流低效率的AI做的妥協。這個鍋不該玩家背,開發商也不要背這個鍋吧,畢竟是小眾遊戲,成本低,希望以後能改進吧。

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