海島大亨5各工業建築收益效率介紹
首先:工業建築效率,1效率=每月產量提升1%,也就是說200效率,產能翻倍(相當於2個廠)
之前個人心得裡說建築面板利潤沒有除去預算和原材料成本的說法是錯誤的
看了建築lua檔案和遊戲中實際試驗對比後發現,遊戲中的工業產品建築的利潤數據計算方式為:產品的默認價*月產量/1000 減去 消耗品的默認價格*月消耗/1000 再減去 預算。 沒有考慮價格浮動和電力消耗,人力資源。
娛樂,旅館,住房等建築的利潤計算方式略不同,不過直接看利潤就好(已經扣除了預算),也就是說住房住滿人是賺錢的。電視台,報社,核電的額外收益,沒有計算預算。
於是海關降低的進口價格(海關請盡量的提高效率,效率越高,進口價越低),高額出售的訂單價格,都不在工廠利潤裡面。 這差價利潤可以考慮為碼頭的進出口貿易收益>_
下面列出工業建築的基本屬性。純利潤大家自己根據自己島上的效率和進出口價格計算(記住卡車司機和碼頭要足夠多)。
如果海關效率高了,沒必要做產業鏈,直接進口原料生產最好(比如鋼,木板,布)都沒必要自己產。
鋼廠: 最大預算250;汙染45;耗電0;基本月產能100煤500鐵獲得600鋼;8工人50工作品質;更新1增加 220電力消耗,減少20%鐵消耗;更新2 增加20生產效率,增加20%預算;更新3 增加20生產效率,增加30%汙染排放。(月收益在2k左右,因為可以接受廢物回收站的效率提升,月收益超過3.5k也是可能的)
釀酒廠:最大預算300;汙染0;耗電0;基本月產能600糖獲得600酒;8工人50工作品質;更新1減少25%糖消耗;更新2 增加20效率,150電力消耗; 更新3 20格內為酒館,餐館,夜總會提升10點效率,疊加最高20效率。(月收益1k左右,作為最簡單的原版工業建築,收益不夠,後期真該拆掉)
電子廠:最大預算600;汙染20;耗電220;基本月產能200鋁100金獲得300電子產品;8工人60工作品質;更新1減少50%預算降低歐盟美國關係5(所以別更新太多orz);更新2 減少2工人,增加20點效率(Bug:變成了增加2工人);更新3 黃金消耗減半。(收益3.5k左右,bug導致部門工人收益稍低了)
罐頭廠:最大預算300;汙染15;耗電90;基本產能生產線(1)300咖啡獲得300罐頭,生產線(2)300魚獲得300罐頭,生產線(3)300菠蘿獲得300罐頭;10工人默認工作品質(好像是40);更新1 減少4工人,提高20效率;更新2 提升20點工作品質; 更新3 增加一條生產線 300肉獲得300罐頭。(生產線全開的罐頭廠收益1.5k左右,也不弱的說,通常說罐頭廠虧其實就是生產線沒有滿額度發揮)
紡織廠:最大預算250;耗電0;汙染15;基本產能生產線(1)400棉花獲得400布,生產線(2)400羊毛獲得400布;12工人默認工作品質;更新1 提升30效率,增加50%汙染;更新2 優質布料,提高電力消耗50,效率提高20;更新3 增加6工人提高50點效率。(和罐頭廠類似的多生產線結構,滿生產線收益2k左右)
巧克力廠:最大預算350;耗電60;汙染0;基本產能250可可250糖獲得500巧克力;8工人50工作品質;更新1 增加20點工作品質;更新2 增加100可可消耗,增加300牛奶消耗,提升300巧克力產量;更新3,降低20%原料消耗,增加20汙染。(原料略多,完全更新後收益是3.5k左右)
車廠:最大預算350;耗電110;汙染40;基本產能200鋼材200鋁獲得400汽車;10工人50工作品質;更新1 全島農場增加15點效率,疊加最高30效率(神更新啊);更新2 增加110電力 減少50%汙染(別更新,另外造回收站);更新3 增加30效率,降低6工人(神更新啊)。(遊戲中最暴利的建築,純收益6-8k,配合回收站提升效率更是無語,而且還有24000的訂單啊,默認價格才12000)
雪茄廠:最大預算250;耗電0;汙染25;基本產能500煙草獲得500雪茄;14工人默認工作品質;更新1 減少4工人提升20效率;更新2 減少20%原料消耗;更新3 增加20電力消耗,增加10效率。(收益1.5k,更新後有2k,有海關直接進口煙葉,別自己種了)
藥廠:最大預算1000;耗電200;汙染35;基本產能獲得600藥;6工人60工作品質;更新1 無汙染;更新2 醫療機構提升20效率,疊加最高40;更新3 產能變更,增加300石油消耗提升300藥物獲得。(你妹的300石油比500藥還貴)(收益1k左右,不過省心,提升醫療效果配合醫院收費也不錯的,一般島上最少2藥廠)
珠寶廠:最大預算450;耗電50;汙染10;基本產能300黃金獲得300珠寶首飾;4工人60工作品質;更新1 提升20工作品質(那麽高工作品質乾毛線,讓我用領班麽);更新2 10格內的珠寶廠互相增加10效率最高疊加50(需要6珠寶廠,很可怕);更新3 降低10%黃金消耗。(單珠寶收益2.5k左右;6珠寶廠,單廠收益4k左右,單個工人收益僅次於車廠)
家具廠:最大預算300;耗電50;汙染0;基本產能700木板獲得700家具;6工人默認工作品質;更新1 提升20工作品質;更新2,產能中增加50黃金消耗,150木板消耗,提升200家具產出;更新3 增加8工人提升20效率(瘋子才更新這玩意)。(收益1.5到2k左右。總體來說,家具廠不更新手工製作的單人收益還是可以的,5代家具就比木板貴1500多,導致效益低。而且如果沒海關,進口黃金消耗少,黃金又重新賣出去虧,就不好玩了,所以導致很多人感覺家具廠坑,個人感覺對不起它的出場時間)
衣廠:最大預算750;耗電60;汙染0;基本產能800布獲得800衣服;10工人60工作品質;更新1 島上每個電視台提升15點效率,最多45點;更新3 提升附近20格內娛樂設施效率 10*自己效率,最高疊加20(單衣廠效率高可以直接提升25左右效率);更新3 降低工作要求到高中。(收益大概是1.5k左右,主要還是作為提高島上娛樂設施效率)
煉油廠:最大預算300,;耗電30;汙染45;基本產能 生產線1)開採獲得300石油(有油田時)生產線2)直接獲得300天然氣;6工人50工作品質;更新1 附近的農場增加天然氣產量;(lua檔案裡沒寫明,也沒給出。個人實驗:20格內每一個農田建築增加40點基礎天然氣獲得值)更新2 增加生產線 300煤變成300油;更新3 增加100耗電降低50%汙染。(姑且也算作工業建築,開採+天然氣+煤轉石油收益為7k最低,多可以有9k;石油開採完畢後依靠天然氣產量和煤轉石油,收益4k左右。如果刻意在附近海岸修農場,可以讓收益提高到5k左右;缺點是只能在海洋油田的附近海岸造,收益極度誇張的建築)
鋸木廠:最大預算210;耗電0;汙染30;基本產能 600原木獲得600木板;8工人默認工作品質;更新1 消耗100電力降低50%汙染; 更新2, 提高30%原木消耗和30點效率(渣更新)。(如果不是戰役做任務,完全沒必要的工業建築,收益800左右,更新2提高的收益慘淡orz)
DLC的乳品廠:最大預算180;耗電0;汙染0;基本產能 300牛奶獲得600芝士(芝士默認價格為750每1000部門,原材料牛奶是800每1000部門);4工人50工作品質;更新1 提高工人快樂(無效?,腳本似乎沒寫完?);更新2 提高民族主義者5點聲望 疊加上限20(腳本沒寫完,導致實際上可以無限疊加);更新3:消耗80電力,提高芝士產量250。(更新3之前收益只有2位數,甚至虧本,更新3之後收益600左右,用來刷聲望的?)
順便說下工業化牧場的產出。牛:300玉米獲得300奶和300肉(收益450左右)。羊:300玉米獲得700奶(收益500左右)。羊駝:300玉米獲得600羊毛(收益460左右)。豬:300玉米獲得500肉(收益420左右)。EE
水培農場收益參考(多法令和各種效果疊加後):可可 900左右,煙草800左右,棉花750左右,咖啡700左右,糖650左右,菠蘿700左右,香蕉600左右,玉米550左右。