遊戲資訊
海島大亨5 Tropico5
  • 發售: 2014-05-23 (PC)
  • 發行: Kalypso Media Digital
  • 開發: Haemimont Games
  • 平台: PC PS4 Xbox360
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
 這款遊戲的最大變化就是它加入了具有挑戰性的多人模式,在這一模式下,同一張海盜地圖上可以允許三位玩家在上面造建築。玩家可以協力共建、互相扶持,如果“邪氣攻心”,也不妨互相拆台。據說,貿易和科研等固有機制也已經得到了改進。

海島大亨5交通擁堵合理解決辦法

首先,地圖要大,跟現實中的狀況一樣,小規模區域車容量本身是有限的,(像樓主身在深圳這種小屁地方,那麽多車,再加上本身規劃就不好,即便不是上下班高峰期,有些地方也是堵得你生無可戀)

其次,我們必須要搞清楚在路上跑的那些車輛都是些什麽車輛,出發地,目的地都是什麽。

最後就是規劃,我們的目地是解決交通問題,讓車輛能達到目的的,讓工廠商店碼頭都能不停歇的運作,才能創造價值,發展島內經濟才是唯一的目的。

於是我選擇生產最大地圖,選個山丘地形(平坦的更好弄,就是太沒有意思了)。

說到車輛,簡單就分為兩種車輛,私家車(上下班),貨車(拉貨)。減少私家車的使用,一個是命令中“通勤計劃”可以減少一部份,停車場的使用也可以減少一小部份。而貨車這個我們不單不能減少使用,還要最好滿大街都是跑貨車,這樣城市的載貨量才能更大。

貨車不用再細分了,重點在路線,我們常說的供應鏈,原料-生產-碼頭,這就是一條完整的生產鏈,附助的就是物流,就是運輸公司,看多麽現實。遊戲內設線路也是一樣,最近的目的地總是優先的。所以我們一條完整的生產鏈需要有足夠多的物流運載能力。

造成擁堵的原因無非有以下幾點,第一點是路口的交叉口太多,而經過交叉路口的車輛因為目的的不一樣需要切換其它線路造成交叉排隊擁堵。第二點是同一條路線使用率太高,因為走這條路距離目的的最近。第三點沒有了。

根據以上總結,於是有了我現在的海島規劃,以下附半成形海島地圖細節:

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這個是雪茄產業鏈,兩個煙草水耕農場供應兩個雪茄工廠,再配兩個碼頭,左邊住宅區,經測試發現,路線使用率非常低,運輸公司放在工廠下面並且門口也朝下,也是平衡路線使用率。

而整個區域僅僅只有兩條路延伸出去,目的是多餘的運輸能力可以去幹別的事情,比如補充其它區域的運輸能力,或者其它供應鏈。

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政治區,這塊路線使用率更低,除了一些私家車,就是超市的送貨車輛,轉一圈炮塔足夠抵禦任何暴民,支持率越高暴民越少,多半都是閑著。這個地方我建了好多平民房,防止暴動,新來人口,失業人口,經濟條件為破產的臨時居住,找到工作他們會離開,在工作地點附近如果有符合經濟能力和品質的房子住。

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酒廠,以及其它產業的規劃思路都是一樣,兩條路線延伸去連接中間公路,順便說一點,每個區域配一支武裝隊最好,可以最快處理罷工群眾。

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這個鋼廠車廠有點意思,兩個區域有一條路線相連,目的是為了鋼廠成品鋼最快運送到車廠。

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珠寶廠,純進口加工更簡單,只要運輸能力夠,也能不斷生產。

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巧克力廠電器廠,懸崖邊上,只能把碼頭延伸到旁邊的海灘,剛弄完,想裁樹綠化一下都卡。

旅遊產業一樣,沒圖上,應該我壓根除了兩個飛機場,體育場還有拉拉撒撒的飯店,都沒怎麽建,理論上一樣形成一個獨立區域,要注意的地方就是 本地遊客和外來遊客,本地遊客的建築應該更靠近主乾道,不要過度佔用外來遊客路線的使用。

學院區 軍事區 也都一樣,沒有產業鏈更加簡單。

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最後說一下中心區域和主乾道,主乾道用雙車道,把地圖中間部轉一圈,雙車道隔很遠才會有一條路連起來。

中心區域就一些公用的建築,主要是供應鏈,比如要送往分布在各個生產區域的超市,結構上使用星形分布,由中心發往四周,還有豬牛羊馬的農場,均衡了路線使用。

可以看到主乾道車輛行駛順暢無擁堵。每個小區域裡面幾乎沒有擁堵,偶有排列車輛不超兩輛。生產沒有停止過,也沒有出現庫存容量暴滿過。

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