遊戲資訊
討鬼傳:極 Toukiden Kiwami
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 掌機
  • 開發: Omega Force
  • 平台: 發售:2015-06-26
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《討鬼傳極(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei製作並發行的動作冒險類遊戲,本作的故事舞台發生在前作的三年之後,相對前作,本作中會增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。 而道具方面也會追加飛行道具類別,讓玩家可以作出遠距離攻擊。除了能體驗到前作中的內容外,劇情量、“鬼”的數量、武具種類等都進行壓倒性的追加,耐玩度被進一步提升。

討鬼傳極 金碎棒玩法技巧及配魂心得分享 棒子怎麽玩

討鬼傳極 金碎棒玩法技巧及配魂心得分享 棒子怎麽玩

寫在題前:

本文為棒子入門到上手的教程,更多的是本人的實際體驗以及經驗,包含一些重要但是含糊的理論數據。

金碎棒作為討鬼極的人氣武器之一,有著霸氣的外表與讓人又愛又恨的高傷害的蓄力攻擊。不少玩家在看過一些高玩的影片後都紛紛跟風轉投加入棒子大軍或者大喊“兒子棒兒子棒”,但是玩過棒子的人都知道棒子真的非常難上手。

而像我這樣對棒子討伐全怪非常執著的玩家更是知道所謂兒子棒身後的辛酸和尷尬:完全沒有一個系統的教學、棒子影片屈指可數、N多的怪物無從下手。

而研究出來後,打的好,是兒子棒牛逼;打的不好,肯定是你的打開方式不對(苦笑)。

好在歷時大概一百小時,全怪開荒單獨討伐基本完成,除了天狐和天魔以外基本上都能形成有效的火力壓製,姑且也算是稍微圓滿了吧。

一句話評價棒子:非常難上手,上手後非常難精通,精通後也不見得非常叼,推薦打算加入棒子大軍的朋友們慎重考慮。

所以大家和我一起大喊:兒子刀大法好!

本文只是初版以後有修正或者新的見解與現在相差到一定程度的時候會重製改進

再次申明本文不確定只是靠經驗的推論都會注明你可以信也不要全信歡迎數據帝提供更準確的數據

最後大家一定要記住一句話:棒子是所有武器中理論與實際相差最大的武器沒有之一


棒子的基本知識:

□技:輕攻擊傷害低的幾乎可以無視基本可以不用 主要補刀或者蹭豪打(見下)

△技:叩擊可蓄力 最多蓄三段 傷害分為擊打中怪物與落地的地震波兩部分 打擊長度比較長 動作和MH的拔刀類似 最常用的攻擊手段 傷害見動作倍率表 簡稱三蓄(注1)

○技:官方名破潰可蓄力 最多蓄3次3段 傷害分3次 是棒子輸出最高的輸出手段 簡稱九段 因為使用條件較為苛刻以及不易觸發豪打 需要大量的經驗來進行使用

×技:收武器時為通用翻滾持武器時為滑步 同樣有小段的無敵時間可躲風壓

組合技:□+×:官方名發止使用後進入持棒蓄力狀態可以強製打斷BOSS的某些攻擊有非常短的無敵判定發止成功則提高一定層數的豪腕效果

組合技:△+○:通用技鬼千切

注:值得一提的是打擊部分和地震波傷害作用位置是根據棒子的尖端路徑來判定的舉個例子 你貼著常夜的前腿前方 進行三蓄 你的棒子觸碰傷害是算到前腿 但是地震波傷害是算到後腿的 這個用壞棒染色很清晰


棒子的特殊設定:

1.豪打:當棒子打擊怪物用尖端觸碰時 傷害得到一定的提升 並且在特定的次數後進入豪腕效果。

2.豪腕:當積累一定次數豪打後會賦予一層豪腕buff最高2層效果為提高攻速 對蓄力有加成 目測效果為1-1.5層精神統一 據說是1層 就按一層算吧 效果很明顯。

在豪腕持續時間內若不進行豪打豪腕的效果會逐漸褪去發止成功視情況賦予1-2層豪腕效果。

與棒子相關的技能:

驚天動地:破潰的傷害增加(疊加無效)增幅自己測試大概20%

力自慢/力氣自豪:豪腕狀態更加容易發動。(疊加無效)經過我自己測試對方塊沒用 對三蓄來說 本來要2下進黃腕 2下進紅腕 變成2下進黃腕 一下進紅腕

不過我本人在使用的時候依舊是2下進紅據說是我的問題 所以我基本不帶 不怎麽重要

鉄腕:豪腕狀態持續時間延長。【不可疊加】延長多久沒注意有興趣的可以測一下告訴我除了逆鱗迅棒用過其他流派都用不上帶有鐵腕的三個魂

真っ向勝負:發止中無敵時間延長。【不可疊加】廢物技能我都懶得開機看看中文名叫什麽了好像叫正面衝突


棒子的基本動作倍率以及實戰中常用的各種參數

首先是轉過來的棒子的全動作倍率

抜刀攻撃:25(?不知道是方塊拔刀還是只要是拔刀都附帶25 從錄製影片的經驗來說我估計是方塊拔刀的倍率不然傷害呈現有誤)

□1~3:20

△:30-40-60-90(10-15-20-25)←衝撃波的傷害

発止:25?30?40?55

○lv0~3:30-35-45-60

○lv4~6:80-105-135

○lv7~9:170-210-254

這裡舉個例子如果你蓄滿9段那麽你的九段為lv9傷害合計為60+135+254=449 如果你不蓄力按了圓圈就算完那麽l九段的lv3傷害合計為30+35+45=110 所以不要有什麽投機取巧的方法老實蓄力

缺少千切和千切極的倍率

實戰中常用的各種參數:

以下是我認為棒子玩家必須要知道的、並非權威但是大概準確的倍率

有一些還是我自己測的若是以上倍率有誤以下結論會有很大的偏差到時會進行更正 加成類技能未經標注基本都是完美相乘算法:

千切:不蓄力200-250 蓄力與不蓄力未知千切極傷害為多段其中第一段的傷害就已經大於等於300了

(測試方法為開軍神後觀察尚未冷卻的渾身的冷卻情況大概是200-250之間而其他武器的千切倍率是250 蓄力一段時即可立即刷新渾身的冷卻時間

千切極也是第一段傷害就已經可以瞬間刷新CD了所以沒法測試 但是你只需要知道 千切的傷害很高 高到不能忽略它 就可以了 )

豪打:20%-25%的加成簡單的說 如果本次傷害豪打成功 則傷害提升20%-25%

驚天動地:1.2 即裝上驚天動地破潰的傷害提高20%

渾身:1.3 渾身配上一個渾身猛攻1.5 2渾身猛攻1.7 三渾身猛攻1.9 數據有幾個百分點的偏差

軍神鬼氣:1.3

一閃:基礎1.5+0.2*個數無一閃暴擊1.5 1個一閃1.7 2個一閃1.9 3個一閃2.1

精力充沛:大約在1.15-1.2之間

逆鱗:會心概率約15%

韋馱天一閃:會心概率約15%

壞特化增幅:據說是提高BUFF層數*50%的傷害值不太準確 你只需要增幅很高就行了

部位耐性,弱什麽武器屬性,該武器屬性擊打該部位傷害提高30%。抗什麽屬性,該武器屬性打擊該部位傷害減少30%

猛進閃:奔跑中第一擊必定會心常用於三蓄 視豪腕的層數不同 需要跑動的步數也不同 沒豪腕的情況下要跑將近2秒 滿豪腕的情況下不足1秒即可 有興趣的可以測一下


實用棒子推薦與更新路線

我這邊推薦的棒子共計4根,必做,其他都可以不做。

我個人不推薦用棒子開荒 前期沒武器沒禦魂打什麽都蛋疼 非要做就做自凝全套吧

素材用的日版 中文名稱有空的來幫我糾正一下 寫這個帖子果然煩得要死

以下按照推薦度依次排列:

1.大楠公(強烈推薦 專治多動症各種不服)

+9後1912攻擊582麻痹 進度15可以湊齊所有素材

夜刀砕棒(直接製作)-龍神碎棒(淤加美主の硬腹甲x2 夜刀主の硬腹甲x2 拡瘴の棘x1 踏み抜く大足x5)- 霊鎚?衝立船戸(王者の光背x2 豪腕の刃棘x2 蒼腕の刃棘x2 緋緋色の鉱石x1)-配上禦魂楠木正成祭祀堂合成2號魂武大惡黨-更新大楠公(金眼四ツ目の鬼面 x 5 獅噛鍬形 x 4 迦樓羅の真角 x 4 風縫う極爪 x 4)

2.創世棒

創世棒+9後攻擊2103 物攻全武器最高長度比普通棍子長一個腦袋的距離(如果不是長這點我就會多推薦另一把威德碎棒了)

創世棒路線:次元鎚?漠(不可侵銀發x2 世蝕の剛腳x1 歪空の顎須x1 金眼四ツ目の鬼面x3 )- 創世鎚?晃(不滅的赤髪x5 榨魂の觸手x4 透時の翠眼x3 金眼四ツ目の鬼面x9 )

3.赤入道

+9後攻擊1932 會心272 大概是26%的會心率 迅棒的首選

白狐ノ斎杖(白狐毛x2 幻火玉x1 速手の銳爪x2 希望の凱歌x3 )-空狐ノ斎杖(白狐霊毛 x 4 幽炎玉 x 2 速手の剛爪 x 3 聲の斷章?罰 x 3 )-帶上禦魂山名宗全祭祀堂合成 7號魂武

4.古鬼狼牙棒

+9後攻擊1969毒612 聯機隊友有麻痹的時候用 主要是攻毒流用的比較多

王鎚?國之常立(常夜の鎧 x 1王獣の大爪 x 1 夜刀主の鬼角片 x 1 深青の鉱石 x 1)-國之常立?改(常夜の硬鎧x2 王獣の銳爪x1 ヤソマガツヒx1 緋緋色の鉱石x2 )-真?國之常立(常夜の極兜x4 王獣の極爪x3 ヨロズノマガツヒx2 幻島の山銅鉱山x3)-然後帶上溫羅這個禦魂祭祀堂合成 8號魂武

注:這邊值得一提的是不同外形的棒子長度是有差異的以後研究豪打的同學要注意了

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