遊戲資訊
討鬼傳:極 Toukiden Kiwami
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 掌機
  • 開發: Omega Force
  • 平台: 發售:2015-06-26
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《討鬼傳極(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei製作並發行的動作冒險類遊戲,本作的故事舞台發生在前作的三年之後,相對前作,本作中會增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。 而道具方面也會追加飛行道具類別,讓玩家可以作出遠距離攻擊。除了能體驗到前作中的內容外,劇情量、“鬼”的數量、武具種類等都進行壓倒性的追加,耐玩度被進一步提升。

討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎麽玩

討鬼傳極 弓武器玩法技巧及配魂心得分享 弓手怎麽玩

1.本文以對流派的介紹與魂配中各技能解說為主,給出的魂配只是舉例示範,並不是要各位以這些魂配為標準。一個流派的完善需要創新,筆者是不希望本貼給大家陷入思維定式的。

2.既然是匯總,那當然是集思廣益之產物。大部分流派並非筆者首創,魂配也大多不是筆者最先提出的配魂思路,畢竟很多流派都是在不斷的討論與試驗中慢慢誕生的。

★魂配中默認第一個為主魂。


目錄:

【弓武器基本介紹】

【猛進弓】

〖迅平射猛進弓〗

〖攻平射猛進弓〗

【爆印流】

〖攻猛進爆印流〗

〖攻軍神爆印流〗

〖防追擊爆印流〗

〖隱背擊爆印流〗

【魂弓】

〖速刷猛進魂弓〗

〖續航輸出魂弓〗

【聯機輔助流】

〖火力吸引空弓〗(遛狗流)

〖祓殿減CD空弓〗(CD流)


【弓武器基本介紹】

本作中目前唯一的遠程武器。

方塊攻擊為一支軌跡幾乎為直線的箭矢,可蓄力至三段,蓄力後具有貫通性。

三角攻擊一段為一支弧形軌跡箭矢,落地帶小範圍震地攻擊;二段為橫向一排五支軌跡近直線的箭矢;三段為一支弧形軌跡箭矢,擊中目標或落地後會呈煙花狀散開追加4次攻擊,範圍廣。

圓圈為無差別追蹤呪矢,按住圓圈瞄準過程中每瞄中一個鎖定點追加一支呪矢並消耗氣力,同一鎖定點最多可瞄3箭。

方叉為印矢,擊中的部位會出現一個白色的圓形印記,其他的箭擊中上過印的部位後會引爆印記追加攻擊。不同的箭矢引爆效果不同。

下面是各種攻擊倍率,括號內為爆印倍率,出自wiki

方塊:20(30)

一段蓄力:25(60)

二段蓄力:35(90)

三段蓄力:50(120)

方叉印矢:5

三角:10(30) 震地20(未知)

二段三角:10(30)

三段三角:10(30) 煙花:7×4(30)

圓圈呪矢:20(90)

鬼千切:250(60)(1.06版本之後為90)

需要注意的是弓的攻擊會隨距離的遠近發生變化。比如三段方塊爆印,一定距離內是倍率120紅色爆印效果,超過這個範圍會變為倍率90的橙色爆印效果,再遠就是倍率60的白色爆印了。至於具體範圍是多少,就只可意會不可言傳了,只有自己實踐才能明白w


【猛進弓】

利用「猛進閃」這個禦魂被動技達到箭箭會心並以此作為輸出方式的流派。

(筆者對於猛進弓的定義比較嚴格,必須是以猛進會心作為主輸出的才被筆者歸為猛進弓,猛進配合激勵減CD的幾個流派則被分到後面的爆印流和魂弓去了。)

猛進閃的效果是跑動後第一次攻擊必會心,對弓的蓄力方塊有效。因為蓄力方塊有貫通性,而三段方塊的攻擊倍率為弓除鬼千和爆印外最高的,所以一次擊穿多部位的話輸出可觀。

使用猛進閃三段方塊會心的方法:按R跑→直接按方塊,此時會強製停止跑步(不松R鍵)→松搖杆,R鍵不松即蓄力,蓄力中不能有任何移動,用十字鍵(或PSV右搖杆)瞄準→松R放箭→會心

輔以一閃、全身全靈、攻特等技能增加輸出。因為一閃是在會心時傷害再1.2倍,多個一閃加法疊加,所以在武器好的情況下一閃的加成要高於全身

或其他攻增技能,因此猛進弓副魂就以堆一閃為方針。不過由於猛進弓幾乎全程都在跑或蓄力,所以必要的回氣手段也還是要配備的。

要湊三一閃就必須要用到同時有一閃和猛進閃的魂,全部禦魂中只有大石內藏助和伊邪那美滿足,但那美的其他技能對猛進弓沒什麽輔助,且那美作為隱流的魂要好得多,所以大石就幾乎成為了必備。

·〖迅平射猛進弓〗

迅魂本身自帶減少氣力消耗,再加上「韋馱天」這個加快回氣速度的主動技,韋馱天狀態下氣力基本不怎麽減的。所以迅主魂的猛進弓不必須在魂配中考慮氣力類的技能。但因為迅魂對輸出沒什麽加成,所以如果魂配中沒有三一閃的話那輸出會稍低。

優點是安逸與續航力,同時輸出也不低。

魂配舉例

大石內藏助:一閃 猛進 激勵(上位安領域天輝鳥)

西鄉隆盛:一閃 全身 攻大(上位亂領域炎潛)

源賴政:一閃 攻特 心技體大(上位武領域黃泉戶塞)

^典型的三一閃迅猛進,1.03之前猛進還可以會心爆印時的迅猛進標配。大石出激勵(英靈的激勵,效果為會心時減少技能CD時間)保證全程韋馱天,順帶著也可以全程開空蟬。

這個魂配下賴政可以換新島八重:一閃 屬攻特 心技體大(上位亂領域魔風黃泉,或者特典DLC獲得),用八重時要注意針對boss選用屬性正確的弓。

西鄉的攻大在魂技極端緊張的情況下可換斷奪氣。

另外還有源義經:一閃 白刃 鬼千切皆傳(上位武領域天魔),這樣的備選魂,側重於鬼千切積攢。(但實際上對鬼千切積攢加成不大……)

·〖攻平射猛進弓〗

運用攻魂的渾身更大化輸出的猛進弓。氣力方面比迅主魂緊張一些,不過可以通過加上氣力類技能彌補。

既然要用渾身,那麽渾身猛攻是一定要考慮的輔助輸出技。渾身時攻擊力(注意是攻擊力不是傷害)1.3倍,一猛攻再1.3,疊算起來就是1.6倍,再加上會心的2倍,輸出相當可觀。

不過由於渾身與猛攻隻對攻擊力有影響,因此在選用弓的時候要有意識地選擇物理攻擊力比較高的。比如作為地弓,戰弓地異和翼弓茜的性能差不太多。在走屬性影響比較大的魂弓時地異或勝出,而走攻猛進時翼弓茜就勝出了。

擁有一閃的攻魂目前只有宮本武藏,所以武藏穩坐攻猛進主魂。

優點是輸出高。軍神期間可會心爆印,相當暴力。缺點是渾身用完後的情況下輸出可能比迅猛進還低,也就是說續航能力上略差一節,不過比魂弓要好得多。

魂配舉例

宮本武藏:一閃 吸生吸氣 心技體大/軍神聯動(上位戰領域炎魔)

大石內藏助:一閃 猛進 激勵(上位安領域天輝鳥)

源賴政:一閃 攻特 渾身猛攻(上位武領域黃泉戶塞)

^一猛攻三一閃的攻猛進弓。吸生吸氣用來回氣,再利用大石的猛進和激勵保持全程渾身和吸生,輸出很高。

武藏的最後一個技能到底是心技體還是聯動看情況,出聯動便是多兩個渾身和可以有兩次渾身無縫銜接。另外出聯動的時候軍神開啟時機更自由。

還有一個比較特殊的魂,毛利元就:一閃 意氣軒昂 新進氣銳(上位戰領域崩山)。新進氣銳是奔跑後第一擊回氣,意氣軒昂是氣力為滿時傷害增加。因為猛進和新進的觸發條件都是奔跑後第一擊,所以猛進弓魂配中出新進也就是擊擊回氣了,氣力問題很好地解決。而意氣軒昂的觸發條件看似與用在跑和蓄力的猛進弓矛盾,不過利用新進,蓄力貫通的方塊攻擊可以達成在打到第一個部位的時候回滿氣而後面貫通的幾個部位觸發意軒的效果。因為對氣力的把握更加穩定,在不追求極致輸出的情況下可以考慮用元就換下上面魂配中的賴政。

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