遊戲資訊
討鬼傳:極 Toukiden Kiwami
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS4 掌機
  • 開發: Omega Force
  • 平台: 發售:2015-06-26
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 日文
《討鬼傳極(Toukiden: Kiwami)》是一款由Koei製作並發行的動作冒險類遊戲,本作的故事舞台發生在前作的三年之後,相對前作,本作中會增加更多的新裝備,其中還有一種新武器「薙刀」。 而道具方面也會追加飛行道具類別,讓玩家可以作出遠距離攻擊。除了能體驗到前作中的內容外,劇情量、“鬼”的數量、武具種類等都進行壓倒性的追加,耐玩度被進一步提升。

討鬼傳極 太刀基本操作與玩法技巧心得 太刀怎麽玩

討鬼傳極 太刀基本操作與玩法技巧心得 太刀怎麽玩

太刀的基本介紹

口——速攻擊:作為太刀的普攻,攻擊節奏雖不算緊湊,但還算靈活。攻擊威力中上,最多可作五連擊。可與強攻組成多種連招。

△——強攻擊&真空斬:最多可作三連擊,攻擊威力算高,不過攻速慢,每揮一刀都帶有明顯的硬直並且要等揮刀動作完成了才能進行回避。長按△後松開發動技能真空斬,此技可作三重蓄力,在發動後按△可進行追擊,追擊可以向前邁開一段距離,與翻身斬相似。

O——殘心:按O發動殘心後會持續消耗體力。在殘心狀態下進行攻擊會給敵人留下刀傷所造成的刻印(閃閃發光圍繞BOSS部位的小刀刃),同一部位持續攻擊的話刀傷刻印的顏色會加深,顏色如同BOSS部位被破壞階段的顏色:白,黃,橙,橘紅,紅。當印有刀傷的刻印達到紅色後,若BOSS部位出血的話代表其被破壞程度將進入下一階段。(刀印的3個變色階段=一個BOSS部位的變色階段)體力消耗完畢時殘心會被強製解放,解放後會在有刀傷刻印的部位釋放出千萬刃的攻擊。另外,在殘心狀態下長按O的話會作出向前移動的回旋斬且釋放千萬刃的攻擊。(解放後會有帥氣的收刀動作呢~)

口+X——翻身斬:向前旋轉移動的翻身斬,技能演出完畢後也會有明顯的硬直動作,不過發動任意攻擊可以快速取消該硬直動作(殘心的取消速度最快)。此技習慣後還可以當作回避技能使用。另外,在體力充足的情況下可以連續使用翻身斬。

△+O——鬼千切:太刀必殺技,攻擊方式是360度的旋轉切,攻擊範圍較廣。曉曉試過打兩隻狼的時同時分別破了它們的一條腿。


太刀的心得體會

太刀的攻擊方式能對應較高的部位。普攻是橫砍比較多然後也有斜砍,而強攻則是豎砍和斜砍較多。另外,其它技能有旋轉砍的動作。

攻擊節奏靈活但攻速不算快,普攻的平均傷害屬中上,總體上看輸出還不錯。在無任何附加效果下單挑非上位BOSS的還是很樂觀的~在隊伍中可以作為主要的輸出手之一。

太刀的連招讓曉曉感受到了很親切的感覺,因為它跟《無雙》系列有異曲同工之妙。由於連招是普攻與強攻的結合為主,因此在攻速方面與有所拖拉且帶有一些硬直動作。因而需要玩家大大們好好留意周圍的情況而進行選擇。

遊戲教程中的連招 LZ組合出來的連招(僅供參考)

①口口口口——速攻四連 ①口△△——三連

②△△△——強攻三連 ②口△口口——四連

③△口△△——四連 ③口口口△——四連

④口口△口△口口——七連 ④△口口口——四連

⑤口△口△——四連

⑥△△口口——四連

⑦口口△△△——五連

⑧口口△口△△——六連

⑨口口△口△口△——七連

上面的連招其實大多數都很相似,都是些普攻和強攻的組合。在這些連招裡面,如果同一連擊中,△在連招裡出現得比較多的話說明這個連招的威力較強,不過連擊節奏相對而言較慢。反之,則威力較弱,連擊節奏較快。使用什麽連招視情況而定,比如說在BOSS倒地的情況下,可以使用△鍵比較連續且數量較多的①②③⑦⑧,這樣的話對BOSS的傷害會比較高,加上翻身斬的利用(下文提到)可以在BOSS的硬直時間內作出傷害較高的連續輸出。再來就是口鍵比較連續且數量多的①②④④,這樣對BOSS的傷害或許比較低,但結合翻身斬的話可作出連擊數較高且快速的連續輸出,對鬼千切的積蓄也頗有好處。⑤⑥⑨這種就比較中規中矩,玩家大大們可以自由運用或自行摸索~

以上連招可以配合口+X翻身斬使用,在體力充足下還可以連續使用以上任意的連招。(翻身斬可以順帶取消連招後的硬直,因此配合起來很實用)殘心後,可配合以上連招然後進行長按O的殘心解放來使用。

太刀的鬼千切是一個強有力的360度旋轉斬,同時具備了威力強以及攻擊範圍大的特點。假如在一堆BOSS圍繞著你時發動太刀鬼千切的話可能會把它們的一個部位破壞掉,當然這只是假設,因為不排除BOSS體型太大圍繞時擁擠而導致太刀的鬼千切夠不到什麽的...不過曉曉感肯定,太刀鬼千切的有效判定必定是360度!


太刀的實戰體現

太刀挑BOSS的優勢:①翻身斬的利用 ②打擊面廣

①翻身斬的利用

利用翻身斬可以持續連招

攻擊時發動翻身斬可以立即取消硬直,這個時候可以立即做別的動作。因此在連完一次招後立即使用翻身斬擊的話可以再次進行連招,在體力允許的情況下可以做到持續連招哦~以連招作為持續輸出對虐BOSS很有效的說~

利用翻身斬可以一邊戰鬥一邊躲避

在挑BOSS的時候利用這招可以躲開BOSS的一些技能。比如說火鳥觸手狀態的時候手一個勁地攻擊遠處,這個時候使用翻身斬一般都能迅速向前位移且順利躲避觸手攻擊。(海螺也是同樣的道理)躲避後如果擊中BOSS的話就能順帶連招了~比如曉曉我打胖子的時候總會遇到它的踩踏攻擊,這時看準時機使用翻身斬的話就能一邊躲避一邊戰鬥了。不過畢竟這招是近身攻擊,所以在面對一些主打範圍攻擊的BOSS會很不吃香...

PS:請玩家大大們靈活運用C手轉移視角哦~因為翻身斬位移的位置不定且容易擾亂視角。不過順不順手是因人而異啦~

②打擊面廣

由於太刀的設定關係,所以在地面近戰時的打擊面會比較廣。普攻、強攻以及殘心均有這個優點,隻不過攻擊方式不同罷了。在打BOSS的時候站在BOSS的一側輸出的話能夠打到其他的部位,一些部位較集中的BOSS比如蜘蛛就更好打了~對於體型較高的BOSS的高處部位,太刀也能夠得到(用殘心效果更佳),不過相對於在地面進行輸出的部位而言,輸出會低很多。嘛,如果地面和高處的部位能做到輸出一樣的話...估計能與雙刀媲美了~

太刀挑BOSS的劣勢:①不能打高的部位 ②不能定點連續打擊+無強而有力的定點輸出技能

①不能打高的部位

其實曉曉我總是不滿太刀打高處的部位時不能給予高傷害,因為這樣要慢慢地磨,面對一些總是再生部位的BOSS很煩悶- -。如果面對一些厲害的BOSS外加部位會再生的話,這段“慢慢磨”的過程還真夠難受的Orz。雖然太刀的平均傷害屬於中上,但它對於BOSS高部位的傷害確實...不怎麽樣啊QAQ!說白了就是不能像雙刀那樣跳起來打!

②不能定點連續打擊+無強而有力的定點輸出技能

雖然拳套的攻速較慢可是攻擊威力比太刀大且有強力的定點輸出技能。相比之下太刀雖然攻速算快,但攻擊威力只是中上而已,沒有一招定點輸出技能的話,打上位BOSS真不吃香...真空斬雖然是蓄力攻擊,但其威力並不樂觀,而且要在BOSS注意不到的時候才能偷偷使用,還有就是在BOSS倒地的時候用,不過不建議多重蓄力,畢竟BOSS倒地的時候是有限的。


武器總結

太刀不僅帥氣,而且容易上手,在人氣方面僅次於雙刀。雖然幾乎每招技能都會有明顯的硬直動作,不過翻身斬擬補了這一缺點。一般揍BOSS的時候會先使用殘心,然後就開始利用翻身斬進行連招了~接著玩家大大們也可以在BOSS硬直呆站或者倒地的時候使用真空斬。另外,玩家大大們如果要單挑上位BOSS的話建議使用主迅二防(迅和防是禦魂屬性)這樣的禦魂搭配,挺吃香的


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