討鬼傳2隱太怎麽玩 討鬼傳2隱太屬性思路解析一覽
討鬼傳2隱太屬性思路解析
前排提示主要內容在圖的下面。
隱太是我討鬼系列第一個好好玩的流派,玩極的時候不懂事,都是三個迅魂無腦科戶殘影快手。。看著攻速很快很炫但打得賊慢。到了2我才接觸了攻太迅太空太這些流派,其中最喜歡攻太和隱太, 前者因為確實十分暴力,經常開局渾身軍神破軍影殘心一開怪從頭倒到尾,在我玩這個隱太之前攻太是我打怪最快的。這裡拿黑瀧做為標準,我攻太和迅太帶npc打黑瀧的時間分別是2:13和2:40,這裡先說明一下我玩得不好,不少吧友能比這個快很多。不過本篇並不是要講這兩個流派,而是下面要說的隱太。
隱太個人一直感覺是偏控制加debuff的一個流派,而我的理解是帶硬控的一般傷害都不高,以LOL為例,璐璐就是個典型的例子,她控制、對線能力都很強,但瞬間爆發傷害不如主流中單。而攻太就屬於沒有控制所以傷害很高的,再拿LOL打個比方就是劫和螳螂。我是喜歡後者的,但隱太畢竟是我好好玩的第一個流派所以也沒有廢棄。不過今天試了下這個組合後我的想法改變了。稍微扯一下,由於浪客劍心的關係,本人對齋藤一這個禦魂很廚。柳生十兵衛、宍戸梅軒因為優秀的一閃、鬥志、英靈激勵等技能一直是隱太玩家的首選,但因為個人喜好我一直很想用齋藤一這個禦魂,而他確實有十分優秀的地方,比如秘針一閃和增加暴傷,不過他的局限性也很大,比如他沒有主流的鬥志和英靈激勵,這就使得他很難取代足利義輝在(比如宍戸梅軒+柳生十兵衛+足利義輝)隱太中的地位。但我還是覺得他隱身加傷和增加異常狀態暴傷這兩個技能很有潛力,因為他們都能讓殘心的傷害爆炸增長。前段時間我一直是柳生+足利+齋藤一的組合,效果尚可,但打不出攻太那麽高的傷害,本來我想也就算了,但今天看了看伊邪那美和地獄太夫這兩個禦魂後又有了想法。廢話到此結束,下面是結果和技能組合。我覺得做得更好一點能進1分50,他死之前放了個全屏冰我去躲了,如果不躲直接砍他說不定就死了。
注:NPC為博士、焰(不動金縛)、雷藏(火屬性攻擊)
像之前說的那樣,齋藤一隱身猛攻+個人技最大化殘心輸出,伊邪那美鬥志+個人技回氣,英靈激勵確保每次殘心解放前隱身都CD,地獄太夫秘針五大+個人技,強化屬性傷害的同時回氣,這已經可以彌補齋藤一沒有鬥志的不足,然後神便鬼毒延長確保能在神便鬼毒期間解放兩次紫殘心。
一般操作方法:見面直接秘針神便鬼毒影殘心,第一次影殘心解放前開隱身,這時候你的秘針效果還在。然後繼續影殘心,在神便鬼毒效果結束前解放第二次,注意還是要開隱身,如果來不及了直接不動金縛,因為齋藤一和地獄太夫的個人技是異常狀態加暴傷。這時候怪應該倒地了,然後就是影殘心+隱身+解放的循環了,有秘針和神便鬼毒就用,不動金縛該交就交。注意點就是解放殘心一定要在神便鬼毒和不動金縛的效果內,不然傷害低很多,或者焰幫你開了技能也可以。不變的宗旨是每次解放殘心前都要開隱身,不然齋藤一帶了沒意義。
正文到這裡就結束了,下面是我速攻黑瀧的流程,可能我的理解不對,或者1:52並不算快,這裡就拋磚引玉一下:
上來開隱身,一段虎穴後止水(為什麽要隱身?因為反正你隱身用不完,虎穴傷害加一點是一點),秘針影殘心,黑瀧如果放全屏冰凍或360就直接不動金縛+神便鬼毒,因為在影殘心中你還用滾動躲技能太耗氣,速攻時不能有任何拖遝。如果他傻站著就直接神便鬼毒開砍,解放第一次影殘心後他應該倒了,然後如上文所述循環,注意沒事不要亂用鬼手抓怪,伊邪那美的防技要留著等他發瘋後定他,不然他發瘋後的蹦躂很拖時間。他發瘋後你在秘針+神便鬼毒+隱身下的解放殘心大概率能讓他倒地。不過我有時候打黑瀧也會很慢,原因有很多,比如自己操作失誤了被他打了一下(一般被打了一下就得2分以外了),或者焰不動金縛放得時機不好,或者他飛天,飛天很能耗你時間。