討鬼傳2薙刀各流派配魂打法詳解 薙刀怎麽配魂
隨著身邊朋友和之前有吧友提出了薙刀玩法的疑問,加上自己對薙刀的理解,特開一帖,發出我在遊戲中使用的薙刀各種組合,以供大家參考。作為一個討鬼傳系列的老玩家,有一些自己的見解,但是不敢說自己是大神,也希望大神們勿噴,隨便看看,輕鬆遊戲。
以下開始組合:
1、愈生刀生弓流
眾所周知,極時代薙刀的主流玩法就是用戀刀無腦玩麻痹黃昏了,但隨著2代對黃昏的削弱(削弱三分之一),以及神便鬼毒的便利,麻痹黃昏的時代已經正式結束。取而代之的是新加的無腦技能生刀生弓,效果是消費體力追加固定傷害,看似頗為作死的技能卻給了薙刀依舊無腦的玩法而且更為穩定,使其一躍成為薙刀主流玩法之一~
配魂見圖:楠本イネ、お市、靜禦前。
走愈或者攻的生刀生弓流,思路就是地面平砍,紅氣後明星追擊,反覆即可,簡單粗暴。這套配魂沒必要用繚亂,攻擊低耗氣快,效率不高。而且相比前作的黃昏,2代新追加的明星更加高效,在生刀生弓的支持下,明星保證了高輸出,還很無腦。如果想用攻流派的話,把お市換個位置就行了,其他技能可以根據個人習慣微調,無非就是沒了死反操作不當可能會跪。這一套配魂基本死不了人,而且薙刀這套打法不存在氣力管理問題,平砍和明星又給力,非常好操作。武器用高攻武器即可,防具用加護力高的,保證有200加護足夠了,紅血回復能快不少,但是沒必要強化加護力,而且說實話用愈流派的話根本也不愁回復~