玩家要品質 故而《折磨:扭蒙拉之潮》發售延期
是的,你做到了。你往inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》砸了那麽多錢,但本作的開發者竟然要推遲該遊戲。
該項目長官Kevin Saunders在Kickstarer的更新上寫道:“我們特意將《折磨》設計成可組裝式的,如果我們有額外的資金,我們便可輕易在現有遊戲上進行擴展。你們的支持超過了我們的預期,”
“我們很清楚,如果要做一款我們渴望的高品質成品遊戲,讓玩家們值得一玩的遊戲,我們就需要比原定計劃更多的時間。”
Saunders說inXile不知道開發會持續多長時間。他說:“我們只知道我們還需要推遲幾個月,”
“我們將會在空閑時間裡完成我們的計劃,屆時我們會在Kickstarter上公布更多細節。我們十分感謝你們為我們提供了足夠的資源,來拓展《折磨》的視界和品質標準。我們的計劃是使用現有資金,來讓我們的團隊在項目上花費更長時間進行設計,反覆推敲,增加更多的修飾,讓這款遊戲不辜負它的名字。”
為《折磨》的集資活動還剩下幾天,現在玩家們已經為其投資了四百萬,而開發團隊的最初目標只有90萬。Inxile已經宣布他們要增加目標,誘使你繼續掏錢,比如更長的故事;製作拉蒙斯;玩家的要塞,還有讓《異域鎮魂曲》的設計師Chris Avellone參與進來等等。
我猜《折磨:扭蒙拉之潮》將於2015年上半年登陸Linux,Mac和PC平台。