進度緩慢 《火炬之光2》項目進展曝光
獨立開發商Runic Entertainment已經發展了很長一段時間了,其動作類的角色扮演遊戲《火炬之光》(Torchlight)深受個人電腦用戶的喜愛,至今銷量已達60萬份。即將誕生的《火炬之光2》將添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也將在不久的將來問世。
最近其公司宣布《火炬之光》將進軍Xbox Live Arcade 平台,實在有些令人出乎意料 -- 畢竟一個頗受歡迎的遊戲進軍其他平台,實在不是一件小事,因為要實現這一操作確實很費功夫。
據遊戲邦了解,Runic Games的創始人馬克斯·謝爾菲(Max Schaefer)通過最近的媒體採訪,介紹了《火炬之光2》以及Runic團隊的發展情況。
謝爾菲表示,“從某些方面來說,Xbox版本是個直接的移植版本,但從另一些方面來看,它又是一個經過多種改良的轉型版本,它的界面全部得重新設計,我們多數心思都花在了重新設計和重做整個界面上了。”
不管怎麽說,《火炬之光》這種動作角色扮演類遊戲能否在遊戲機上運行,一直是人們關注的焦點,對PC硬核遊戲粉絲來說更是如此 -- 《火炬之光》的成功很大程度上得益於他們的支持。謝爾菲表示大家認為這款遊戲的移植難度太大並非毫無根據,因為“再次改造遊戲時,才發現它的界面居然如此之多,甚至出乎我們的意料……當我們深入挖掘時,才發現如果要全面完成任務,這種工作量真是太大了。”
他承認,“要將它移植到遊戲機上的確有些棘手,”他們團隊也借鑒了其他人的經驗 -- 從《博德之門:黑暗聯盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》獲取靈感 -- 但資源非常有限,對他們來說這才是最大的挑戰,技術問題並非最大難題。
Runic團隊一直就想推出《火炬之光》的遊戲機版本,“我們一直都期盼能夠坐在沙發上玩《火炬之光》(或者《暗黑破壞神》之類的遊戲)。”
謝菲爾表示,“所有人都以為他們對於該如何改造遊戲已經了如指掌了,但深入挖掘時才發現自己其實一無所知。”但這也幫助了他們更加深入了解遊戲,就像了解其他的挑戰一樣,不斷重複嘗試,“要敢於試驗,如果行得通,就把這一理論用到其他事情中,不斷改善直到遊戲像模像樣了。”
謝菲爾相信Runic團隊都很了解遊戲的狀況,“我們迫不及待想知道人們覺得怎麽樣 -- 但同時也有點忐忑不安。不過自己玩了,才發現其實還不賴。工作室中有些人已經在Xbox上玩這款遊戲了,這一點讓我們確信自己走對路了。”