《火炬之光2》客觀評價 遊戲總體介紹
《火炬之光2》是火炬之光系列的第二部作品,其後除了一部手遊外就沒有續作了。今天小編為大家帶來這款經典的arpg暗黑風遊戲的總體點評,讓你對該作有一個初步的認識,以及簡要分析這部作品成功的原因,一起來看看吧。
Runic Games因為其中不少成員在離職暴雪後準備創出一條自己的路子時接二連三失利,導致團隊缺乏試水新領域的勇氣,只得回頭選擇舊瓶裝新酒打造Runic Games的暗黑破壞神。事實上,在系列初代小獲成功為團隊挽回一定顏面的局面下,謹慎的Runic Games並沒有選擇急於著手新計劃,而是趁熱打鐵開發了系列續作,試圖鞏固系列名氣,穩定這剛剛拿下的一小片山頭。對於玩家而言,這樣做的好處就是玩家可以很快體驗火炬之光的續作,壞處在於Runic Games積累下來的不思進取的態度在遊戲中也有著明顯體現(時隔2年多,卻連引擎都沒換……)。當然,拋開上述問題不談,火炬之光2仍不失為一款優秀的作品。
視效:較之前代沒有多少實質性變化,批評的聲音很多,筆者個人感覺畫面區分度低的問題變得更糟。本來相區別於暗黑破壞神3而把血量顯示儀和能量顯示儀合並的做法迫於批評由改回分置兩邊的設計。同類遊戲裡少數可以自定義外形(包括寵物)的設計讓玩家在角色扮演方面有了那麽一點更佳體驗。有一個值得一提的小細節,同暗黑破壞神3一樣,同一個系列(主要通過名稱等判斷)的裝備造型是統一風格的,這點很不錯。
音效:推薦火炬之光2的專輯,Matt Uelmen的吉它總是會讓人想起崔斯特瑞姆的夜(好吧,其實我是想說他這些年其實也在原地徘徊……不過能勾起不錯的回憶也不全然是壞事嘛)。
操作:打擊感不如前代的評論也有很多,見仁見智的問題。
優化:地圖加載問題有所改善,同時地圖較之前作變大,地圖切換相對減少,使得遊戲流暢性提高很多。
劇情:存在感一如既往的稀薄。
技能:技能等級帶來額外收益的設計不錯。
裝備:提高了物品強化的地位,附魔是後期重要的人物強化手段。寵物增加了回城購買物品的技能,一定程度方便了玩家。
其他:火炬之光2的mod可玩性頗高,有不少優質mod(事實上steam火炬之光2漢化的最佳方式之一就是加載漢化mod),大幅延長了這款小品級遊戲的壽命。