E3 2012:《火炬之光2》前瞻 比暗黑3樂趣更多
針對最近beta測試版本的各種反饋,Runic Games工作室還在調整《火炬之光2》的遊戲內容。例如,四個職業的技能樹將會進行調整。
《火炬之光2》中的技能樹類似於《暗黑破壞神2》中的設定,玩家們通過更新獲得技能點數來學習新技能或加強已有技能。在調整之前,將1個以上的技能點數加在同一類別下僅僅只會增強其本身的效果,隨著等級的提高和加點的增多獲得的加成獎勵都是一樣的。Runic Games工作室正嘗試改變這一現狀,以保證在高等級時的技能更新會變得更加有趣。
在遊戲調整後,當玩家再分配一定的技能點數的時候,技能會隨著等級的提高獲得不同的效果。因此灰燼法師的閃電攻擊不僅會在技能等級提升後造成更多的傷害,它還能獲得在怪物之間跳躍的加成效果。這些加成效果也會在螢幕上顯示出來。
技能點數的分配是角色成長的重要部分,而Runic Games工作室希望確保玩家們集中加點前期技能和分散加點的這兩種截然不同的方式都能取得很好的效果。
當你對現有的技能點數分配不滿意時,你可以重置並重新分配它們,當然這個功能會進行一定的限制。Runic Games工作室的創始人之一Max Schaefer說他很不喜重新訓練這一設定,因為這會讓更新過程中的技能選擇顯得無關緊要。在《火炬之光2》的某些時刻,你會發現你不能再重置並分配技能點數,這意味著你需要仔細思考如何更新你的角色。和《暗黑破壞神2》一樣,更新後你將獲得一些屬性點數,你可以用它們來增加角色的一些基礎屬性。不同於技能點數,屬性點數不能重新分配。
beta版本的其他一些調整包括降低技能的魔法效果和敵人的數量。一些玩家反映在6個人組隊戰鬥時,螢幕上魔法效果太亂,以至於無法看清到底發生了什麽,因此Runic Games工作室嘗試慢慢移除一些多餘的效果,這樣玩家們就不會在戰鬥中感到茫然無措了。
Runic Games工作室希望《火炬之光2》能夠在2012年夏末前完成並發售。工作室計劃在遊戲發布後推出遊戲編輯器和遊戲的Mac版本。一旦這些工作都完成了,工作室的下一個項目也許會是《火炬之光3》或其它的新遊戲。當然,這都要看《火炬之光2》的表現如何。如果遊戲發售後反響不錯,那麽Runic Games工作室可能將會把焦點放在開發更多的內容或擴充版上。
現在詳細說下改進之處:
技能將隨等級多樣化
該款遊戲的技能樹類似於《暗黑破壞神2》, 隨著等級的提升,可以獲得若乾天賦點。如果要提升技能,很多都是隨著技能等級的提高效果有所累加。但是現在Runic Games可能會做一些改變了,他們想改變這種設定,表示“將會把技能的高階成分加入有趣的元素”。在經過調整之後,新的技能會呈現出不一樣的效果,比如余燼法師(Embermage)的閃電攻擊不再是簡單的提高隨著等級的提示而追加傷害,而是增加了連鎖閃電的效果,攻擊多個目標成為現實。這些效果都會表現出來,看著閃電在敵群中跳躍,你會有一種莫名的成就感。