《火炬之光2》不是小遊戲 以精簡版或零售版登陸Xbox
《火炬之光》在PC上獲得了巨大的成功之後,便被移植到了XBLA上,不過《火炬之光2》目前卻超過了XBLA的記憶體限制,於是開發團隊便將注意力轉移到了開發MacOS版上。
Runic Games的CEO Max Schaefer在接受採訪時表示,第一部《火炬之光》剛好符合XBLA的檔案大小限制。不過現在檔案大小不是問題,問題是《火炬之光2》超出了記憶體限制,所以需要完全重新設計以適應Xbox 360的下載服務。
然而,開發團隊需要為主機重新製作接口,就像先前的《火炬之光》一樣,所以為了登陸Xbox或許會做出一些精簡。但是現在開發團隊還沒有開始著手寫XBLA版本,目前的工作重心在完成PC版之後製作一個MacOS版。
Max Schaefer還表示,Runic Games可能會采取零售的方式來發布Xbox 360版《火炬之光2》,這樣就不會又上述的問題存在了。