照亮“黑暗”之《火炬之光2》 令人上癮的ARPG
非常榮幸能夠參與到《火炬之光2》的測試。還記得當年《火炬之光》的出現,極大的填補了我通關《暗黑2》後的空虛,作為新一代的續作,《火炬之光2》當然令我期待。 當然,隨著《火炬之光》體驗的不斷加深,這已不再是《暗黑2》的替代品,它同樣是一款偉大的遊戲,讓人享受著打怪,撿寶的樂趣。
在我1997年第一次接觸到《暗黑破壞神》之後,在接下來的時間裡,只有兩款遊戲值得讓我留戀,一個就是《暗黑2》,剩下的就是《火炬之光》了。在《暗黑》之後,雖然有許多偉大的作品,但我總是提不起胃口,《火炬之光》的出現才讓我找回了久違的感覺。
《火炬之光2》的出現本就是個順理成章的事情,那麽這一次Runic Games如何在第一代上尋求突破呢?這也是我一直想要知道的答案。現在我終於有機會自己親自證實了。
《火炬之光》自打誕生就帶有濃厚的“暗黑”印記,但它自身也做了許多改進,最主要的可能就是那個一直陪伴著玩家戰鬥的小寵物了吧。它不僅可以協助玩家戰鬥,還可以幫助攜帶物品,回城出售。通過餵養小寵物不同的魚類,它還會變成特性的一種野獸。遊戲的另一個重大改變就是加入了聲望系統,這是一種跟經驗完全不同的機制。聲望值的增加,會為玩家提供額外的技能點。
《火炬之光2》在承襲前作特色的基礎中,又進行了一些改良,比如增加了遊戲的劇情內容,擴大了地圖面積,以及增加了角色自定義功能。在《火炬之光2》中將會提供4種職業,每種職業都可以自選性別,以及自定義外觀。
在首次進入遊戲的時候,我選擇的是工程師職業,這種一個近戰類型的職業,揮舞一柄巨大的武器對敵人造成傷害。 如果你決定不走尋常路,你也可以裝備單手劍和盾牌,再者也可以使用大炮和召喚發條機器人作戰。我選擇的是主重武器方向,輔以機器人召喚。
工程師給我的感覺跟《暗黑2》中的野蠻人很像。重武器的揮舞速度很慢,但每次攻擊就足以對面前的敵人造成巨大的傷害。同時還可以使用特殊技,效果是在震擊前方地面,導致其噴射出大量火焰。
遊戲的戰鬥系統是非常有趣的,但任務的設計還是中規中矩。 最開始接到的任務是收集道具的任務。說實話,我不太介意任務的內容,因為它們存在的原因就是指引我們去殺怪。儘管如此,遊戲中的任務並沒有給我留下太多印象。除了遊戲的劇情介紹之外,任務說明也是十分的簡單明了。動作RPG遊戲就應該如此,跟職業,技能之類的設定相比,故事背景只能退居次位。
但遊戲的戰鬥節奏卻不是很順暢。由於缺乏格擋或者躲閃技能,我不得不經常停下來使用治療法術以及使用回藍藥劑。實際上,戰鬥的順序變成了攻擊,恢復治療,然後再攻擊。
當我更新的時候,又一個問題出現了。得到技能點之後,我不知道應當加到哪個上面了。跟上一代一樣,《火炬之光2》仍採用了每個職業三系技能樹的設定。種類繁多的技能跟有限的技能點之前的衝突,頓時讓我無所適從。因為除非我打通過一遍遊戲,我完全不了解技能的特點,也不知道該選擇哪個。此外,技能傷害的增加,還需要投入額外的點數。
所幸的是,在城鎮中有專門的NPC提供洗點服務。這樣,我就可以嘗試一些不同的選擇,再挑出我最喜歡的。 但麻煩的是,有些技能初期很雞肋,只要在投入了足夠多的點數之後才會令人滿意。對於懵懂無知的玩家來說,這就好像是一場賭博。比如,有一個技能是召喚攻擊機器人的。它的持續時間為1分鐘,但冷卻時間確實3分鐘。如果沒有投入足夠多的點數,那麽這個技能將是非常尷尬的存在。
儘管存在著這些小問題,但《火炬之光2》仍是一款有趣的,令人上癮的動作RPG。色彩分明的遊戲世界,各具特色的職業種類,正是這些元素瞬間吸引了我。現在,對於正式版的期待,我更加熱切了。
附上玩家吐槽 認為《火炬之光2》比《暗黑3》更好
《暗黑3》已順利在全球各地發售,由於本作採用全程聯網遊戲,所以出現很多遊戲中途掉線的情況,加上本作的某些設定卻差強人意導致很多玩家對此款作品表示不滿,於是紛紛認為《火炬之光2》應該比它更好……
網友Patches66認為:暴雪好像真正打磨這款遊戲的時間還不到2年吧?我進入遊戲後就出現錯誤37的提示,然後經過修正設定再次進入遊戲後,因為頻繁掉線只好選擇暫時退出,這點讓我感到很苦惱!雖然我很喜歡《暗黑3》,但我覺的它只是看起來像《暗黑》……還好,現在我已經正式買了《火炬之光2》。
BrokenSyntax:《火炬之光2》是不錯的選擇,至少比《暗黑3》要好得多。
Black_Phoenix60:《暗黑3》的新系統設定讓我們輕鬆了很多,但如果要說玩這類遊戲的另外一個版本(網遊),我還是選擇暗黑風的《流放者之路》。
Brutal1ty:我覺得現在的暴雪就是一個饑餓的人,《暗黑3》很棒?但有什麽特別之處呢?流暢的遊戲、無縫的地圖、大量隨機物品、超凡的物理效果、遊戲難度還是其它設定?反正我就覺得它就是《暗黑2》的改進版遊戲,但話說回來,如果沒有互聯網,網遊也就不複存在。
Snoocheeboochie:我買回來後用了兩個小時的時間才開始真正的遊玩,結果進入遊戲2個小時有1個半小時處於斷線之中……《暗黑3》BETA測試比正式版順暢多了,我認為暴雪壓根就沒有做過任何壓力測試。