《火炬之光2》風格趨近暗黑2 節奏快過《暗黑3》
Runic Games總裁Travis Baldtree近日就《火炬之光2》接受了外國媒體的專訪:
問:請先向讀者朋友們介紹下自己的經歷吧。
答:大家好,我是Runic Games的總裁兼首席開發員Travis Baldtree。我進入遊戲業最開始參與了多個不知名的小項目,後來加入了暴雪的《暗黑破壞神2》團隊,在角色指導Phil Shenk手下工作。
問:那是否意味著《火炬之光2》更像是《暗黑破壞神2》,而非《暗黑破壞神3》呢?
答:從測試的內容來看,《暗黑破壞神3》的節奏太慢了,我當然更喜歡《暗黑破壞神2》。玩家們其實也是這樣,你要在很短的時間內為他們提供火爆的戰鬥,而不總是無聊的跑來跑去。
問:為什麽會突然宣布延期上市,是在準備資料片嗎?
答:我們現在還沒有資料片的計劃。延期當然是為了進一步完善遊戲品質,要知道這種類型的作品需要反覆修改打磨。當然延期也可以避開這段時間的諸多大作。