《火炬之光2》將全面超越前作 可自定義角色
國外媒體採訪了Runic Games的CEO,Max Schaefer,期間談及了《火炬之光》續作。下面是同Max的訪談內容實錄:
記者:您目前在Runic Games的職位是?
Max:我是CEO,厄,當然,也是最初的共同創始人。整個初創團隊就是我當時東拉西扯湊齊的(笑)。
記者:關於《火炬之光》,聽說你在遊戲的開發中並沒有擔任任何職位,是這樣的嗎?你曾說過,每個人都是一個自成的團隊?
Max:對,我說過這句話。我們的員工各司其責,有動畫家,程式員,工程師等等。但是每人不是隻做一份工作,往往有多個工作頭銜在每個人身上。
遊戲截圖
記者:你最近曾說過,《火炬之光》登陸xbox平台的時刻,也是它銷售最紅火的時刻,是嗎?
Max:確實。我們覺得非常有幸能加入了微軟的遊戲宣傳陣營,並且成為了xbox平台上年度排行前五的遊戲。對於xbox平台上已經獲得的銷售成績我們都非常的欣慰。
記者:你認為《火炬之光2》會比前代做得更好嗎?
Max:這當然是我們所確信的。在2代遊戲裡,各個方面會進化的盡善盡美。包括遊戲視覺,音效,代入感等等。
記者:關於《火炬之光》的MOD工具,你是否對它目前的使用狀況滿意呢?
Max:我們知道,這款遊戲帶有MOD工具,這是一部分玩家購買它的原因。我們並不希望玩家通過修改遊戲而讓自己變得越來越懶惰。 不過我們故意沒有做一個關於此MOD工具的說明教程,這樣做的目的是希望玩家能自己探索它。
記者:玩家對《火炬之光1》提到很多問題,當然很多的問題你已經給了解釋,不過目前玩家的意見和評論只要集中在遊戲的重複性上,大家都覺得遊戲在情節的設定上有太多的重複。您覺得呢?
Max:遊戲當然有不盡善盡美的地方,這款遊戲從開發到製作完成隻用了短11個月的時間,這裡面肯定包含著很多硬傷,比如你談到的遊戲的重複性高。我也注意到了這一點。但相信我,在2代裡,這一個硬傷已經不複存在了。
記者:你經常談起到《火炬之光2》的一些細節,你是否能再跟我們透露多一點關於它的小細節等方面嗎?
Max:可以的。在初代的遊戲中,你可以自定義角色的範圍非常窄。遊戲裡可供選擇的角色樣子非常少。而這在2代中有很大的改觀。你可以輕易的創造出同其余玩家完全不同特徵的人物。
記者:這太棒了! 最後我想問一個跟這款遊戲不相乾的一個問題。請問您最近有玩一些其他的網遊或者RPG遊戲嗎?
Max:我最近在玩《Minecraft》,而且已經玩了很久了。這應該是我最近玩的唯一一個RPG遊戲了。
記者:謝謝你配合我們的採訪,Max!
Max:不用謝,這是我應該做的(笑)
記者:我也預祝《火炬之光2》能大賣,再次感謝你!