歡樂對戰 《火炬之光2》“可能”有玩家合作模式
Runic的聯合創辦人Max Schaefer說,動作RPG《火炬之光》的第二作將比前作更巨集大,但在線合作仍受到團隊規模的限制 – 合作模式是大家對新作寄於厚望的新功能 – 這個問題還沒解決。
上面這位仁兄在今天的一次訪談中說:“我們還沒有設定團隊人數上限。最有意思的是,你可以跟辦公室的同事聯機,就是1-4個人……目前我們仍在爭論聯機遊戲的最大人數。有可能在4到8個人之間。(嗯嗯,也許是6,叫上辦公室的主管和副主管,8個就不行了,難道把經理和老闆也叫來?)”
《火炬之光》一代最令人垢病的是沒有聯機模式,對於新的開發團體來說,這也是最有發揮潛力之處。
合作模式是《火炬之光2》聯機功能的主要部分,開發者表示將採用PvP模式。他說:“我們可能會啟用一種PvP模式,以保證玩家很好地聯機對戰。我們不會花時間去完全平衡合作模式,或者專門製作對應的版本。我們只要PvP模式就行了,如果你想看看自己和好友之間誰更厲害,只要這個模式就可以實現。”
Schaefer還確認二代比一代規模更巨集大。“我們在二代加入了比一代更多的內容,比如加入了很多個中樞城市、廣闊的陸上城市和無數個地下城。”
至於發布日期,Schaefer隻給了個謹慎的日期 - 五月。二代仍在開發中,但本周已經確認一代會以改版形式登陸XBLA的歡樂派對促銷期。