《火炬之光2》能否對抗暗黑3?多角度全方位分析
就在我們有機會碰到《火炬之光2》之前,Runic Games的首席執行官Max Schaeffer就跟我們 說這款遊戲的銷量可以達到100萬以上,看樣子他對這款遊戲真的是非常有信心。究竟有多少 開發者會有這樣的自信呢?
當然我們更希望能夠坐下來好好地玩玩《火炬之光2》,來看看Max Schaeffer的自信究竟來 自哪裡,只是現在真的玩不到。只能想到《火炬之光2》將會繼續有狂戰士、泛舟者和工程師職業。第四個職業叫做Ember法師,更像是一個力量法師。職業雖然少但是混合了不少要素 ,這也是我們所希望看到的。這個泛舟者是結合了遠程攻擊和法術攻擊的,在遊戲發售之後 應該是最受歡迎的。
遊戲各個方面都比前作有進步
跟《火炬之光》相比,《火炬之光2》幾乎任何地方都要強一些,不過其中最大的進步應該是 《火炬之光2》的多人遊戲,因為它不僅支持玩家網上對戰,還支持局域網遊戲!在單人遊戲 中故事線也會比1代的要好上很多。
《火炬之光2》的畫面品質也會大幅提升,震動效果也會比1代做得更好,打擊感一定不會讓 大家失望的。而環境依然會延續“暗黑”的風格。界面會比1代更加清爽友好一些,不過不會 脫離《火炬之光》一貫的風格。要給《火炬之光》挑一丁點缺點,那就是玩家進入戰鬥的時 候往往會非常投入,可能不會注意看自己的血已經空了,而在你要死掉的時候也沒有什麽特 別明顯的提示。幸運的是《火炬之光2》會在你的血快要變成0的時候進行溫和友好的提示, 讓你有從死神的魔爪中逃脫的機會。遊戲除了會讓玩家感到非常興奮,面前還會一直出現不確定的因素,相信你我的魂兒都會很快被這款遊戲給勾住!
遊戲的一些細節
如果玩家呼出人物界面,那麽遊戲並不會暫停!因為多人模式的存在,如果一個人呼出什麽 界面就暫停了,其他玩家該怎麽辦?並且物品欄、人物界面等等最多會佔用玩家三分之一的 畫面,不會影響玩家的其他動作。
很多RPG遊戲玩家都會顧慮多人遊戲中的物品拾取問題。4個人乾掉一個BOSS就掉一件裝備, 究竟該歸誰呢?在《火炬之光2》當中不用為這點小事操心!每一位玩家在打完BOSS之後只能 看到屬於自己的那份戰利品。當然玩家也可以把戰利品跟其他人分享,只要是把東西撿起來 再扔到地上,那麽其他玩家也可以看到並拾取它了。
這不是斯巴達
開場選擇職業,我當然會選擇最喜歡的狂戰士來開始遊戲。這個職業是我看到過的最瘋狂的 ,一玩狂戰士我就會忘記一切,只能看到一個個敵人被砍翻。我會專注於砍怪並不會太注意 看自己的血條,但是基本上不會死,因為一些武器或者技能可以讓狂戰士通過對敵人造成傷 害來恢復自己的生命值。
我來到一個有巨大水井的房間裡,它看上去很安靜但是總有那麽一點不對勁。突然骷髏從這 個水井裡湧出,後面跟著一個巨大的食人魔。A掉那些骷髏之後就要面對這個BOSS,不過幸運 的是這家夥行動比較遲緩。這是一場艱難的戰鬥,最後我終於乾掉了這個大家夥,證明了自 己的英雄價值。
這事情真TM有趣
Max Schaeffer對我們說,《火炬之光》1代定價並不高是因為缺失多人遊戲內容。也就是說 他的潛台詞是:《火炬之光2》的定價將會提高!不過這也並不一定,有可能《火炬之光2》 依然會以低廉的價格出售,來面對即將到來的重量級對手《暗黑破壞神3》。是的,兩款遊戲 都會來到玩家的面前,但是玩家可能並不確定更喜歡哪一個,該先玩哪一個。如果《火炬之光2》便宜的話,那麽100萬套的銷量或許就可以實現了呢。